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《近匠》RealSense:幾行代碼,為游戲添增實感交互

來源:程序員人生   發(fā)布時間:2014-09-05 07:19:03 閱讀次數(shù):4155次

新的技術與交互方式總能成為產(chǎn)品革新的催化劑。蘋果讓觸屏成為主流,而觸屏的新交互方式給游戲帶來更多靈感。現(xiàn)在體感技術也正在給更多的應用和游戲帶來全新的交互和革新。而在諸多體感技術解決方案中,英特爾? 實感?技術是功能支持最全面的。

英特爾?實感?技術由來已久。在2012年,包括Google、蘋果在內(nèi)的一些大公司都在研究將語音、眼控等交互技術時,英特爾則開始將這些技術整合在一個解決方案中,這就是當時英特爾推出的 “感知計算”。隨技術不斷完善,我們才看到了現(xiàn)在的英特爾?實感?技術。英特爾公司不僅在今年的IDF上展出了諸多與實感技術結(jié)合的演示產(chǎn)品,還舉行2014英特爾?RealSense?應用挑戰(zhàn)賽

現(xiàn)在,Cocos2d-x已經(jīng)支持實感技術的擴展,游戲開發(fā)者可以利用幾行代碼就讓自己的產(chǎn)品獲得實感交互功能。為了進一步了解英特爾?實感?技術,以及開發(fā)游戲時可實現(xiàn)的功能,我們采訪了英特爾實感技術支持團隊和觸控科技的《捕魚達人3》團隊。


CSDN:英特爾? 實感?技術的研發(fā)已經(jīng)有一定的時間了。請問實感技術的由來是什么?

實感技術支持團隊:英特爾很早就開始了實感技術的研發(fā),當時的名字叫Perceptual Computing,即英特爾?感知計算, 采用的是外置Creative Camera,主要針對超極本、一體機和二合一設備。

隨著技術的不斷完善,以及來自市場和合作伙伴的反饋,英特爾不斷的改進和增強感知計算SDK的功能和性能,并自主研發(fā)了集成式3D攝像頭。

為了更好地體現(xiàn)英特爾的感知計算內(nèi)在含義和外在表現(xiàn),英特爾公司于2014年初,將Perceptual computing更名為RealSense,即現(xiàn)在的實感技術。可以說,英特爾的實感技術從開始研發(fā)到一步步完善,是一步一個腳印走出來的,每一個進步,都是基于市場和合作伙伴給我們的信任、建議和反饋。這里很高興的告訴大家,英特爾明年將推出基于平板電腦的實感技術解決方案,提供更多產(chǎn)品形態(tài)的支持。

CSDN:請介紹一下在國內(nèi)負責實感技術的團隊情況。

實感技術支持團隊:英特爾軟件與服務事業(yè)部主要負責對國內(nèi)從事實感技術開發(fā)的 ISV的技術支持工作,其中也包括部分基于實感技術軟件開發(fā)套件 (RealSense SDK) 的中間件開發(fā)工作。我們會和我們的合作伙伴緊密的合作,提供專業(yè)的技術和商務支持,并將來自市場和合作伙伴的意見和建議及時的反饋回相關部門,不斷優(yōu)化我們的解決方案,實現(xiàn)共贏。

CSDN:僅從第一印象來看,不少人會認為它的功能或?qū)崿F(xiàn)技術與Leap motion和Kinect很相似。請問英特爾?實感?技術與他們相比起來,具體有哪些異同?

實感技術支持團隊:英特爾?實感?技術包括了手勢的識別、控制,人臉的識別、認證、控制,語音識別與控制,增強現(xiàn)實,3D掃描和重構(gòu)等許多先進的技術,可以說是功能較全面實感技術解決方案。

最為重要的一點是,英特爾?實感?技術是基于英特爾架構(gòu)進行的開發(fā),這種從軟件到硬件的一體解決方案,不論從性能還是跨平臺適應性方面,都是非常具有領先性的。


CSDN:英特爾?實感?技術同時支持2D、3D,請問技術實現(xiàn)上的難點在哪兒?

實感技術支持團隊:英特爾?實感?技術同時支持2D和3D場景,這是英特爾在實感技術開發(fā)初期就考慮到的,具有深遠的戰(zhàn)略意義。

從技術角度而言,英特爾的3D攝像頭不僅能夠探測到物體的X,Y軸的二維信息,還能夠探測到物體的深度信息,即X,Y,Z三維信息。正因為多了一個Z,即深度信息,所以英特爾?實感?技術能夠支持更多的使用場景,為用戶提供更多的、非比尋常的用戶體驗。以技術角度來說,從2D到3D演進的技術難點是深度信息探測精確度。英特爾?實感技術研發(fā)團隊研發(fā)出了一套深度信息探測算法,并結(jié)合英特爾架構(gòu)強大的計算能力,做到了實時、高精度的深度信息探測,實現(xiàn)了2D到3D的技術突破。

CSDN:英特爾?實感?技術現(xiàn)在Cocos2d-x上提供擴展插件,供開發(fā)者開發(fā)實感產(chǎn)品。請問你們?yōu)槭裁催x擇Cocos2d-x?

實感技術支持團隊:我們選擇Cocos2d-x主要考慮到了如下幾個因素:

  1. Cocos2d-x是目前在中國占有率最高的移動游戲引擎,雖然之前只提供了對2D游戲的支持,但3D方面,隨著今年《捕魚達人3》游戲的推出也在陸續(xù)完善。3D與實感技術會有著不錯的結(jié)合點。
  2. Cocos2d-x游戲引擎是開源的,基于MIT許可協(xié)議的。MIT是一種商用友好的開源協(xié)議,這使得我們更容易實現(xiàn)對實感技術的支持以及讓更多的開發(fā)者免費使用。

CSDN:目前Cocos2d-x擴展插件可以調(diào)用實感技術的哪些功能?

實感技術支持團隊:目前主要支持的功能主要包括三個方面:

  1. 各種手勢API,如手掌張開,握拳,單向滑動等手勢,這些功能主要是對實感技術SDK API的二次封裝,方便熟悉Cocos2d-x引擎的開發(fā)者使用。
  2. 手勢消息模擬,這個功能很簡單,但很實用。它通過將手勢消息模擬成鼠標或者觸摸消息,可以通過簡單的幾行代碼,就讓游戲支持實感技術的基礎手勢。
  3. 游戲常用功能,比如懸停點擊,操作反饋顯示等。我們會把支持實感技術的游戲常用的功能,基于實感技術SDK API的二次開發(fā)后,集成到這個擴展中。這樣,游戲的開發(fā)者們就不用再自己發(fā)明輪子了。

CSDN:請問對于Cocos2d-x擴展插件,未來有哪些開發(fā)計劃?

實感技術支持團隊:由于目前新一代實感技術SDK與設備還不能公開獲取,我們的擴展實現(xiàn)上還是基于上一代的SDK與設備,以保證開發(fā)者的使用。我們會在新一代SDK公開獲取前實現(xiàn)對它的支持,使接口API得以兼容。

新一代實感技術SDK在對已有特性增強的同時,提供了許多新的特性,如3D掃描等。我們會根據(jù)游戲開發(fā)者的使用反饋,在擴展中選擇支持。


捕魚達人團隊的“實感”經(jīng)驗

CSDN:捕魚達人在游戲開發(fā)者大會(CGDC) 上展出了基于Cocos2d-x 擴展插件開發(fā)的新版本游戲。請問采用英特爾?實感?技術的游戲開發(fā)用了多長時間?用到了實感技術的哪些功能?

捕魚達人團隊:從開發(fā)者角度看,這個SDK extension功能強大,與Cocos2d-x API完美兼容,使用起來相當方便。我們的游戲,配置、開發(fā)、接入,一天時間就完成了。它提供了強大的手勢控制接口,可以輕松將捕魚的觸摸點擊操作變?yōu)槭謩輰嵏凶ヴ~,增加了不少體驗樂趣。

CSDN:請問如何讓已有游戲采用實感技術?

捕魚達人團隊:讓已有游戲采用實感技術,主要是用SDK中的手勢控制接口,替換原來的鼠標、觸摸操作。根據(jù)自家的游戲,采用不同的手勢接口,增加游戲樂趣。

開發(fā)者可以訪問英特爾?開發(fā)人員專區(qū),下載軟件開發(fā)套件( https://software.intel.com/zh-cn/realsense/intel-realsense-sdk-for-windows) 


然后再下載Cocos2d-x的實感技術擴展版本進行開發(fā),下載地址為 https://github.com/prcdrd/cocos2d-x/tree/RealSense


里面有詳細的參考例子,熟悉Cocos2d-x的開發(fā)者會很容易上手。總的來說實感技術的配置、接入、開發(fā)都很方便,真心很贊!

CSDN:擴展插件讓開發(fā)者可以通過幾行代碼,就能讓自己的游戲采用實感技術。請問你們在進行開發(fā)時,解決了哪些問題?從開發(fā)、調(diào)試、部署的角度講,有哪些經(jīng)驗可以介紹給希望使用Cocos2d-x 實感技術擴展插件的開發(fā)者?

捕魚達人團隊:該擴展插件很好地封裝了實感技術的手勢功能,降低了開發(fā)者的時間成本。通過擴展類Camera可以開啟3D攝像頭,開發(fā)者還可以根據(jù)需求復用SDK提供的手勢接口。

該插件對Cocos2d-x的兼容性很好,您只要確保3D攝像頭正確安裝,在開發(fā)過程中就會非常順利。參考其中的例子項目,非常容易上手。調(diào)試、部署,都完全兼容Cocos2d-x。

了解更多英特爾技術與資訊,請關注 英特爾? 開發(fā)人員專區(qū)


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