作為Unity多平臺(tái)引擎和開發(fā)工具的創(chuàng)建者,Unity Technologies已宣布將收購Applifier,后者是全球最大、最成功的移動(dòng)游戲服務(wù)提供商之一。本次收購將見證Everyplay(社交類游戲重播共享先驅(qū))并入U(xiǎn)nity開發(fā)平臺(tái)。GameAds視頻廣告網(wǎng)絡(luò)將對(duì)Unity Cloud當(dāng)前正開發(fā)中的免費(fèi)交互推廣網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行補(bǔ)充。
Everyplay旨在讓玩家在游戲中可以簡單方便地分享游戲視頻、游戲記錄等,也給開發(fā)商提供了一種免費(fèi)獲得新玩家并增加玩家留存率的獨(dú)特方式。服務(wù)讓玩家可以輕松記錄、分享和討論其游戲過程中的非凡時(shí)刻,從而真實(shí)傳遞給玩家的朋友和玩家的廣大觀眾。Everyplay引以自豪的是其擁有一個(gè)超過600萬注冊(cè)移動(dòng)玩家的全球社區(qū),現(xiàn)在每月增加超過100萬新用戶,并擁有數(shù)百萬來自iOS和Android的成百上千綜合游戲的共享記錄。社交類游戲重播服務(wù)現(xiàn)已方便開發(fā)商應(yīng)用,將并入U(xiǎn)nity以便輕松激活各項(xiàng)功能,而Everyplay將繼續(xù)提供Unity產(chǎn)品之外的SDK。
“建立Unity是為了使游戲開發(fā)大眾化,我們也在不斷尋找能使我們社區(qū)更為成功的工具,”Unity CEO David Helgason說道?!癊veryplay引入U(xiǎn)nity平臺(tái)后,我們的開發(fā)商便擁有強(qiáng)大而可靠的支持,能與熱情的玩家構(gòu)成的快速發(fā)展的社區(qū)相聯(lián)系?!?/p>
“當(dāng)今開發(fā)商們面臨的挑戰(zhàn)不會(huì)隨著游戲大作的發(fā)布而終結(jié),這些游戲還需要吸引和留住真正的粉絲大軍,”Applifier CEO Jussi Laakkonen說道?!昂蚒nity聯(lián)手,我們很激動(dòng),借助Unity龐大的開發(fā)者社區(qū),我們能攜手克服這些重大挑戰(zhàn)?!?/p>
這次收購也將一個(gè)廣泛應(yīng)用的視頻廣告網(wǎng)絡(luò)GameAds引入了Unity。該服務(wù)用于引導(dǎo)游戲發(fā)布商發(fā)現(xiàn)已參與的新用戶,并通過視頻廣告將手伸向非玩家用戶的腰包。GameAds視頻廣告網(wǎng)絡(luò)和Everyplay游戲社區(qū)將與Unity Cloud及其即將發(fā)布的交互推廣網(wǎng)絡(luò)攜手合作。三大服務(wù)聯(lián)合一起,將給移動(dòng)游戲開發(fā)商提供多種擴(kuò)大客戶群的方式。
關(guān)于Unity Technologies
Unity Technologies創(chuàng)建了Unity,而Unity是一個(gè)靈活且高性能的開發(fā)平臺(tái),用于制作富有創(chuàng)意的3D和2D智能互動(dòng)游戲。其“一次創(chuàng)作,隨處部署”的能力使開發(fā)商們能夠?qū)?nèi)容發(fā)布到所有最熱門的平臺(tái)。Unity Technologies引以為傲的是擁有一個(gè)開發(fā)商超過250萬的繁榮社區(qū),其中包括大發(fā)行商、獨(dú)立工作室、學(xué)生以及業(yè)余愛好者。為了保持走在創(chuàng)新前沿,Unity Technologies不斷向其屢獲殊榮的3D和2D開發(fā)工具以及游戲開發(fā)民主化舉措投資,這些舉措包括資源商店數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)、Unity Cloud服務(wù)及Unity游戲發(fā)布和分銷部門等。Unity Technologies總部位于舊金山,在加拿大、中國、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、韓國、立陶宛、新加坡、瑞典、烏克蘭和英國都設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。
關(guān)于Applifier
Applifier使移動(dòng)游戲開發(fā)商能更有效地通過包括Everyplay Replays和Everyplay GameAds在內(nèi)的一系列綜合工具獲取觀眾,贏取利潤。2011年,Applifier成為Facebook上最大獨(dú)立社交應(yīng)用開發(fā)商交互推廣網(wǎng)絡(luò),每月?lián)碛谐^1.5億的活躍用戶。2012年,Applifier發(fā)布了Everyplay Replays Beta用于移動(dòng)游戲重播共享。2013年,Applifier發(fā)布了Everyplay GameAds游戲內(nèi)置視頻廣告網(wǎng)絡(luò),從而獲取了高質(zhì)量的用戶且增加了移動(dòng)游戲的營收能力。如今Everyplay Replays擁有超過600萬的注冊(cè)用戶,擁有數(shù)百萬來自成百上千iOS和Android游戲的共享重播。
2014 Unity亞洲開發(fā)者大會(huì)?中國站
2014 Unite China(Unity 亞洲開發(fā)者大會(huì)?中國站)將有數(shù)十位來自世界各地以及大中華區(qū)的優(yōu)秀Unity開發(fā)工程師,將在亞洲的三個(gè)國家巡回演講。這是Unity開發(fā)者的年度盛會(huì),代表著全球Unity開發(fā)的最高水準(zhǔn)和最高質(zhì)量的技術(shù)交流。此次會(huì)議規(guī)模趕超以往,與會(huì)人員超過4000人次。大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),不僅有Unity專家講師分享最新、最核心的Unity開發(fā)技術(shù)精品課程、Unity行業(yè)解決方案專場(chǎng)、Unity制作人專場(chǎng),更有Unity技術(shù)團(tuán)隊(duì)全天候開放式地提供技術(shù)指導(dǎo)解答,以及開發(fā)者服務(wù)平臺(tái)和廠商進(jìn)行精彩議題分享。更多詳情,參見大會(huì)官網(wǎng)。