最新更新:2013.12.31 - 10:22
Avegant的CEO Ed Tang先生向我們確認(rèn),在Kickstarter上的眾籌項(xiàng)目,將在1月22日正式開始。
當(dāng)Oculus VR Rift首次公布的時(shí)候,許多人都興奮不已。就連3D大神John Carmack都跑去做了CTO。谷歌眼鏡的出現(xiàn),是“罪魁禍?zhǔn)住保弥悄苡布鸵苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的熱潮,又將可穿戴硬件推上了一個(gè)新的巔峰。不必說眾多體感和手環(huán)類設(shè)備的泛濫,就單說智能眼鏡這一門,便繁衍無數(shù)。眾多玩硬件的極客們開始借助Kickstarter尋求資本加持。Oculus儼然已經(jīng)成為了3D可穿戴顯示器的代名詞,但仍然有大匠想要挑戰(zhàn)人們的認(rèn)知。
好視力,不傷眼
如果你盯著電腦屏幕,超過1個(gè)小時(shí),你可能就會感覺眼睛有點(diǎn)累了。但是如果你去看真實(shí)的世界,也許你的眼睛不會這么快就感覺到疲勞。為了重構(gòu)真實(shí)而生動的世界,他們開發(fā)了這個(gè)視網(wǎng)膜顯示技術(shù)。
人們是如何“觀看”事物的?在自然的世界中,如果我們凝視發(fā)光或者反光的物體,如一本書、一個(gè)LCD面板,時(shí)間稍久眼睛就會感到疲勞。如果低亮度的柔和光線以自然方式照進(jìn)你的眼睛,你的眼球則不會感到疲倦。
Avegant Glyph為用戶提供了相當(dāng)于80英寸的屏幕面積,2.4米/8英尺高。Avegant Glyph提供了120Hz的刷新率,這個(gè)延遲級讓用戶難以察覺,不會產(chǎn)生視覺殘留的現(xiàn)象。
次世代視覺――Avegant Glyph
Avegant Glyph的出現(xiàn),絕對是Oculus最可怕的競爭者。Avegant Glyph聽起來像是一個(gè)視頻游戲大作,或者是一個(gè)洲際彈道導(dǎo)彈的軍用軟件。無論如何,Avegant的成像原理與Oculus完全不同。事實(shí)上,Avegant Glyph沒有任何傳統(tǒng)意義上的“顯示設(shè)備”,它所提供的圖像,存在的唯一地方是用戶的心中。這項(xiàng)技術(shù)也被稱作VRD虛擬視網(wǎng)膜技術(shù)(Virtual Retinal Display)。這有點(diǎn)類似傳統(tǒng)的CRT電視的成像原理,電子槍將光線投射在玻璃屏幕上。在Avegant Glyph中,沒有這層玻璃將光線吸收并轉(zhuǎn)發(fā)到真實(shí)的世界,Glyph的VRD圖像會直接投射到用戶眼中的視網(wǎng)膜上。
以這種成像方式,VRD技術(shù)會比傳統(tǒng)的顯示器更讓AR有感覺。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的顯示技術(shù)中,圖像被分層堆積在現(xiàn)實(shí)世界,巨大的文字或提示信息會浮于實(shí)景之上。而Avegant Glyph所產(chǎn)生的畫面,會成為你真實(shí)視野的一部分,你會完全融入現(xiàn)實(shí),而不會只覺得你的視野被某些信息所覆蓋。這在實(shí)際應(yīng)用中,可以解決許多現(xiàn)實(shí)問題。例如當(dāng)你遙控機(jī)器人時(shí),你希望獲得機(jī)器人“全屏”的第一人稱視野,而不是以一個(gè)視頻匡的形式,顯示在你視野的右上角。單眼的谷歌眼鏡,更不可能讓你有這種身臨其境的感覺。
顯示革命:超近距,私有化
更重要的是,這些顯示的畫面只屬于你一個(gè)人,再也不用擔(dān)心,公車上坐在你旁邊的大叔,用怪怪的眼神偷看你手機(jī)里的內(nèi)容。當(dāng)然這也是VRD技術(shù)很少被主流的顯示器制造商所關(guān)心的原因之一。VRD是絕對的私有化的個(gè)人影像顯示技術(shù),而大多數(shù)顯示設(shè)備制造商,更希望制造可顯示公共內(nèi)容設(shè)備,讓很多人共享同一個(gè)影像信息。直到個(gè)人可穿戴裝置火起來,“超近距”顯示設(shè)備需求量起來了,VRD才有其實(shí)用價(jià)值。這種局限性突然就成為了一種美德,完全私有化的顯示內(nèi)容,成為了移動計(jì)算最為迫切的需求之一。
在Avegant Glyph中,投射到視網(wǎng)膜上的圖像分辨率為1280x800。在4寸的智能手機(jī)上,你可能覺得這個(gè)分辨率足夠酷,但你可以想象,它投射在你900平方毫米左右的視網(wǎng)膜上時(shí),這個(gè)分辨率就顯得不是很高了。人眼需要逐漸適應(yīng),才能讓眼前的影像變得清晰。
小貼士:人類眼球的結(jié)構(gòu)
人的眼球直徑在24mm左右,后半部分基本被視網(wǎng)膜覆蓋。按球面積公式計(jì)算出面積為900平方毫米左右。視網(wǎng)膜由1.1~1.3 億個(gè)柱細(xì)胞(只有黑白響應(yīng)),600~700萬個(gè)錐細(xì)胞(能夠感受彩色)。但這些細(xì)胞的分布并不平均,邊緣分辨率很低,中央凹處分辨率極高。中心與邊沿的細(xì)胞比例大概是30:1。
為了臨場感,采用一體化設(shè)計(jì)
Avegant Glyph是專門針對身臨其境的游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,它帶有頭部追蹤功能,可以感知人腦的轉(zhuǎn)動和方向位置的改變。它的耳機(jī)與整機(jī)融為一體,采用了40mm放音單元提供高質(zhì)量的音頻。雖然目前的智能手機(jī)已經(jīng)可以提供很優(yōu)秀的音頻解析力,但是Avegant Glyph的制作團(tuán)隊(duì),還是提供了這樣一體化的解決方案,初衷就是想為用戶提供完整的臨場體驗(yàn)。
用戶可以通過HDMI/MHL接口連接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android設(shè)備。而無線版本也已經(jīng)列入了Avegant的待辦事項(xiàng)清單中。
喜大普奔:CES2014、Kickstarter
目前,產(chǎn)品原型開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入最后尾聲,Avegant的CTO Dr Allan Evans正在為新產(chǎn)品申請專利。而該公司的其他關(guān)鍵人員包括:Ed Tang(CEO)、Yobie Benjamin(COO和CSO)、Grant Martin(市場和產(chǎn)品策略部主管)、Neil Welch(工程副總裁)。
最新的報(bào)道顯示,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在CES2014大展上,展示他們的產(chǎn)品。另外,也將在2014年年初,在Kickstarter上啟動眾籌項(xiàng)目。預(yù)計(jì),Avegant Glyph的售價(jià)在500美元(2999RMB)左右。其電池壽命也僅有3小時(shí)。(責(zé)編/張寧)
內(nèi)容來源:Avegant