小伙伴們還記得去年9月AMD發(fā)布"Mantle" API 嗎?AMD此舉旨在方便與游戲開發(fā)商的合作優(yōu)化。利用Mantel可以幫助游戲開發(fā)商利用GCN架構(gòu)的PC和游戲主機(jī)之間的共性,使游戲共容于多個平臺。 可以說,借助Mantle技術(shù),AMD鞏固了其作為最快最有效的游戲開發(fā)平臺。
時隔半載,AMD的Mantle
API有著不錯的吸引力。有消息稱今年秋天即將發(fā)布的《希德梅爾文明:太空》(Sid Meier's
Civilization)將會全面支持AMD Mantle API,這將會提高AMD顯卡運行該游戲時的性能(前提是顯卡架構(gòu)得是GCN的)。AMD Kaveri
APU在1080P分辨率下運行Mantle版《希德梅爾文明:太空》時也將會為玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗。
如此強(qiáng)大的功能背后離不開開發(fā)者的嘔心力作,以及強(qiáng)大的CPU、GPU支持。據(jù)悉,AMD目前的GPU家族是火山島系列,上周爆出了下一代的海盜島R9 300系列,其中有百慕大、斐濟(jì)以及寶藏島三個核心,規(guī)格也非常驚人,流處理器單元從目前最高2816個提升到了4224個。
如此說來,AMD免不了要在GPU核心面積上做些妥協(xié),以往堅持的小核心策略可能就此改變,據(jù)說“斐濟(jì)”GPU的核心面積都不會低于550mm2,可能是600mm2。此外,網(wǎng)友還猜測海盜島家族還可能用上速度更快的HBM堆棧式內(nèi)存。
筆者以為,AMD新一代GPU架構(gòu)采用HBM內(nèi)存并不意外,究竟AMD將如何發(fā)力,讓我們拭目以待。