隨著國內手機游戲市場日趨成熟,國產手機游戲的產品品質也在不斷上升,面對國內紛繁復雜的渠道現狀,更多研發商已經將視線聚焦海外,最適合國內產品的地方莫過于日韓與東南亞市場,那么在市場中,最不能忽視的是哪個市場呢?已經被巨龍管業并購的艾格拉斯王雙義曾經這樣表示:“我們的產品在韓國市場的表現大大出乎意料,如果當時有所準備,我們可以拿到暢銷第一的位置。”
韓國手游市場龐大,渠道平臺相對較為單一
上月初,韓國文化部公布了自2010年到2013年韓國手游市場規模的相關數據,分別是:3167億元、4236億元、8009億元、13119億元,整體處于不斷上升趨勢,有分析機構預計2014年韓國手機市場規模將會繼續上漲40%-50%。韓國手游市場規模的高速的增長主要得益于硬件基礎好,自2012年起,韓國便超過日本成為手機用戶訪問移動互聯網比例最高的國家,而智能手機的更換率也達到了全球第一,再加上韓國首先普及4G網絡,這對于手機游戲而言,是高速發展的必備條件。
在渠道方面韓國的渠道相對較為集中,目前的主流渠道有Google play、App store以及SK的T store等,第三方平臺有Kakaotalk游戲中心、Afreeca TV游戲中心與Naver的Nstore等。相比國內渠道,韓國的手游市場的競爭壓力不大,只要產品足夠出色,總會有所斬獲。
中國手游出海日韓成首選
既然韓國手游市場這么好,為什么國內手游沒幾個去韓國呢?也許有的讀者會這樣問,但是事實恰恰相反。從2012年開始,就不斷有中國手游產品出海赴韓。遠的不說,艾格拉斯旗下的英雄戰魂上市已經有一年半的時間,艾格拉斯CEO王雙義在近期會議上是這樣說的:“目前英雄戰魂的月流水過億,海外貢獻了60%-65%收入,其中韓國市場的貢獻很大。”
2013年底,一款名為《神魔》的動作網游被觸控代理,觸控選擇代理發行的地區正是韓國。這款產品是由廣州銀漢制作的,這也是廣州銀漢繼《時空獵人》之后的又一款ARPG,銀漢對于《神魔》的期望也是相當高。據今年2月份銀漢對外公布的數據,《神魔》的單日收入已經超過200萬,累計注冊用戶700萬;5月份對外公布的數據為月流水突破5000萬……這一切都表明,越來越多的廠商開始重視海外優質市場。除此之外,進軍韓國的手游還有成都夢工廠的《龍之守護》,成都艾塔科技的《天天幻想》、機鋒手游《天神傳》等等。
2014中韓手游項目對接會
對于中國的手游市場,韓國研發商同樣是有興趣的,比如騰訊微信游戲旗下運營的全民打怪獸即是韓方出品的一款手游。由GameBruce與ChinaJoy主辦,游久時代頂級贊助,普雷奧、玩主網以及CSDN共同協辦的2014中韓手游項目對接會暨市場人峰會是ChinaJoy的第一場行業會議,此次峰會無論從規模、人數、出席嘉賓、內容方面都成為今年ChinaJoy行業會議的標桿。這場論壇將在上海新國際博覽中心旁邊的嘉里中心舉辦,現場將有超過100家國內手機游戲研發商與發行商,韓方CP也會有50家左右到場。這場中韓手游項目對接會一定能更好地促進中韓兩國游戲CP之間的交流,擴大兩國研發人員的眼界,使手游行業得到健康有序快速的發展。
本次峰會除了促進中韓兩國游戲的研發商、代理商、運營商在游戲產品方面的對接及游戲文化方面的交流溝通之外,還將在現場探討手機游戲的未來前景,如何開拓兩地手機游戲市場,擴大中韓兩國手機游戲在全球的影響力等話題。屆時韓方還將帶來很多高品質的手機游戲在現場進行宣講,這也為國內的手機游戲研發商、代理商、運營商提供了一個寶貴的機會。
本次2014中韓手游項目對接會云集手機游戲行業精英,目前報名參加的總人數已經超過300人,其中不乏gamevil、come2us等韓國巨頭游戲企業。目前確定出席本次中韓手游項目對接會的嘉賓如下:
中方:
游久時代 代琳
青云 QingCloud 鐘宏
盛大游戲 孫亮
人人游戲 顧雷
中青寶 朱云龍
陌陌 王巖
小米娛樂 朱偉
趣游(海外事業部) 吳小寶
韓方:
5rocks_intro_update 吳邦赫
Sangsang Digital Profile sang yong Lee
EYEDENTITY GAMES Company Profile(EN) Kyunghoon Kim(??)
EYEDENTITY GAMES Company Profile(KR) Bo Young Yun
mobcast(EN)SummaryFinal Katagiri
Noobyisland_introduction Sang Woong Yoon
主辦方:Gamebruce與ChinaJoy
協辦方:普雷奧、玩主網、CSDN
時間:2014年7月30日
地點:上海浦東嘉里大酒店 會議室