5月8日,國際化移動平臺公司觸控科技與全球領(lǐng)先的芯版設(shè)計商ARM正式宣布達成合作關(guān)系,兩位行業(yè)巨人將共同為使用Cocos2d-x引擎開發(fā)的游戲在基于ARM架構(gòu)的設(shè)備上的性能優(yōu)化而努力。據(jù)悉,通過本次合作,Cocos2d-x引擎在基于ARM的智能手機與平板上的性能將提升70%,ARM將借此契機進一步打開亞洲市場,而觸控科技則展示了為開發(fā)者提供最完善開發(fā)體驗的決心,本次強強聯(lián)手無疑是一場雙贏。
強強聯(lián)手:Cocos2d-x引擎將提速70%
“ARM的目標(biāo)是幫助合作伙伴在基于ARM架構(gòu)的設(shè)備上帶來高質(zhì)量的游戲體驗,”ARM媒體處理部門的合作營銷副總裁Dennis Laudick表示道,“通過本次合作,Cocos2d-x引擎在基于ARM的智能手機與平板上的性能將提升70%――這是一個值得矚目的成就,許多世界上最受歡迎的游戲都將因此得到質(zhì)的提升。”
平均數(shù)據(jù)表明,中國區(qū)70%的千萬級手游采用Cocos 2d-x開發(fā),韓國暢銷榜Top 15中9款采用Cocos2d-x開發(fā),而其在美國、日本等手游開發(fā)熱點地區(qū),Cocos 2d-x也正在成為占有率最高的引擎,現(xiàn)已平均達成全球30%的市場占有率。本次與全世界最優(yōu)秀的底層技術(shù)公司――ARM合作,觸控科技的“野心”可見一斑。
借力ARM技術(shù),打造全球第一手游引擎
“ARM是行業(yè)領(lǐng)先的GPU和CPU設(shè)計公司,與其合作可以幫助我們?yōu)槭褂肅ocos 2d-x引擎開發(fā)的游戲的玩家?guī)プ罡哔|(zhì)量的娛樂體驗”,觸控首席架構(gòu)師、Cocos2d之父Ricardo Quesada表示道,“我們的目標(biāo)是打造全球第一的手游引擎,而與ARM的合作是我們的戰(zhàn)略中的重要一環(huán)”。
通過本次技術(shù)合作,基于Cocos2d-x開發(fā)的游戲(如Frogmind的Badland、Fingersof開發(fā)的Hill Climb Racing等)現(xiàn)在使用ARM設(shè)備,如處理器及圖形處理器時,可得到更快速的運行體驗。利用ARM NEON?(一款通用的SIMD引擎),Cocos 2d-x可加速對2D/3D圖形、視頻、音頻的多媒體處理。此外,ARM的Development Studio 5 (DS-5)和流線性能分析器也能進一步提升Cocos2d-x的引擎性能,并間接提高觸控的代理發(fā)行能力。觸控科技工作人員表示,經(jīng)過本次合作,“用質(zhì)的飛躍來形容也不為過”。
關(guān)于ARM
ARM Holdings是全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體知識產(chǎn)權(quán)(IP)提供商,在數(shù)字電子產(chǎn)品的開發(fā)中處于核心地位。ARM公司的總部位于英國劍橋,擁有1700多名員工,在全球設(shè)立了多個辦事處,其中包括比利時、法國、印度、瑞典和美國的設(shè)計中心。
ARM的商業(yè)模式主要涉及IP的設(shè)計和許可,而非生產(chǎn)和銷售實際的半導(dǎo)體芯片。ARM向合作伙伴網(wǎng)絡(luò)(包括世界領(lǐng)先的半導(dǎo)體公司和系統(tǒng)公司)授予IP許可證。這些合作伙伴可利用ARM的IP設(shè)計創(chuàng)造和生產(chǎn)片上系統(tǒng)設(shè)計,但需要向ARM支付原始IP的許可費用并為每塊生產(chǎn)的芯片或晶片交納版稅。除了處理器IP外,ARM還提供了一系列工具、物理和系統(tǒng)IP來優(yōu)化片上系統(tǒng)設(shè)計。