風風火火的2013年剛剛過去,移動游戲絕對是整個移動業界的主旋律,很多朋友也開始預測未來2014年的走勢。最近在新浪游戲上看到一篇2014年的趨勢文章。提出了來年移動游戲重點突破的四個方向,里面干貨不少。從ARPG的復興,卡牌游戲的玩法突破,各家IP之爭,再到細分市場再次被細分,2014年的手游市場風云變幻。
一、ARPG元年已經到來:
如果說2013年是手機卡牌游戲元年,那么2014年將很有可能成為ARPG手游元年。經歷了2012年休閑游戲和2013年卡牌游戲的洗禮,手機游戲玩家已經變得更加成熟,對于產品品質的要求也在逐步上升,并開始向中度和重度游戲遷移。因此非常符合手機特性的ARPG游戲順利成章的將會成為下一個爆發的熱點,《蒼穹之劍》的快速躥升便是一個很好的例證,而2D橫版ARPG《格斗之皇》也同樣在列。
應該說國內最大的幾個手游發行商對這個趨勢都是非常認可的。筆者隨手算了一下,目前已經知曉或者親身體驗過的ARPG產品差不多已經有20來款,其中不乏各大公司明年的扛鼎之作,可見這個領域的競爭將會非常的慘烈,《蒼穹之劍》在今年確實是搶了一個先機。手游ARPG領域的競爭還只是剛剛開始,明年將應該會有更為出色的產品加入混戰,誰能獲得最終勝利還很難說。
二、卡牌游戲突破在急:
榜單上卡牌游戲仍然占據著半壁江山,其中《啪啪三國》、《呆兵萌將》和《我是火影》的上榜并不令人意外。
嚴格地來說《啪啪三國》并不是一款純粹的卡牌游戲,而是一款融合了SLG和RTS元素的3D卡牌游戲。主要特點是其采用3D表現的方式,加入了場面壯觀的實戰畫面,并允許玩家一定程度上參與戰斗的指揮,確實是對原有的卡牌游戲做出了巨大的突破。但目前游戲后期玩法還比較單調,如果能夠增加更多內容,相信應該能取得更好的成績。
《呆兵萌將》是近期表現比較優秀的卡牌之一,這款游戲其內部玩法非常豐富,是一個注重微創新的產品。獨創的主副將搭配系統是其中一個亮點,該系統既降低了卡牌培養的負擔,但很好保留了卡牌收集的空間。在沒有強力IP的支撐下IOS和安卓兩個平臺都進入了暢銷榜的前列,也反應了微創新對于產品的重要性,當然強大的發行能力也是不可或缺的。
《我是火影》之前在IOS上的表現就一直很穩定,自9月上線以來就一直處在IOS暢銷榜單的前列。其主打的特色是卡牌策略+城建,中規中矩。其強力的火影題材IP也為這個成績做出了不少貢獻。
因此筆者認為卡牌明年并非沒有市場,關鍵是卡牌自身需要尋找突破,比如日本第二代卡牌游戲在原有基礎上,會結合多種不同的游戲玩法,并加入RPG元素,這樣的卡牌在用戶留存和付費上將變得更為出色。
三、IP之爭持續白熱化:
雖然本次上榜的十款新游中,只有兩款是有火影題材的。但如果關注一下今年上線的游戲,關于火影、海賊的產品可以說是遍地開花。這些題材在年輕人群中有著巨大的受眾,因此在品質相近的情況下,這些產品天然就擁有更為強大的吸量能力。而武俠、三國、西游等已成為了一種泛題材,因為過多的使用導致這些題材對于產品吸量的提升變得非常有限。因此14年如何找到好的IP并進行充分利用是各大手游廠商共同面對的問題,許多有資金實力的公司甚至早已開始了這方面的布局,IP變成了明年手機游戲的必爭之地。
四、加強挖掘細分市場:
目前大家都在忙于搶占主流題材和類型的產品,但2014年同樣可能誕生一些針對細分市場的成功產品。比如最近開始逐漸增多的體育類手游,雖然也是卡牌的內核,但通過不同的包裝還是能夠獲得數量非常可觀的核心用戶。類似題材還有不少,包括軍事類、僵尸類等,這些題材雖然整體用戶規模不大,但用戶屬性非常忠實穩定。如果明年中小團隊希望在激烈的競爭中生存下來,開發這類題材是一個可以考慮的方向。
內容來源:新浪游戲