Alvaro Azofra
若有人問2013年有哪些值得推薦的游戲的話,塔防游戲“Kingdom Rush:Frontiers”絕對可以算一個。記得2012年“Kingdom Rush”一經發布便在App Store榜單中一步一步地向上攀升,并得到了Apple官方的推薦。而根據Appannie數據顯示,其續作“Kingdom Rush:Frontiers”的排名情況更是青出于藍,曾攀升至游戲榜榜首,并獲得App Store多次推薦。
“Kingdom Rush:Frontiers”的開發商IronHide Game Studio是一個位于烏拉圭的14人團隊。我們采訪到了IronHide的創始人之一Alvaro Azofra,聽他聊聊游戲背后的小故事,以及他們對于游戲推廣的理解。
CSDN:請介紹一下各位創始人在游戲開發領域的經歷,以及你們的團隊吧。
Alvaro Azofra:我們大約在4年前創建了這家名叫Ironhide的游戲工作室。我們是3個有著同樣夢想和愿景的朋友,我三人還曾經在我家中的一個小房間里一同開發電子游戲。Gonzal Sande負責美術,Pablo Realini是我們的主程序,而我則進行設計策劃工作,在團隊里屬于萬金油的角色,現在主攻游戲策劃。
其實我們三人在此之前都是IT圈中的一員,我們曾做過網站,也開發過軟件。在我們開始制作屬于自己的游戲之前,唯獨Gonzalo只接觸過較少的游戲開發工作,所以也可以說我們是邊制作開發邊摸索,學以致用。
“Kingdom Rush”是我們創建團隊以來的第三款游戲,不僅獲得了較大的成功,而且我們也從中學到了很多游戲開發經驗。
現在,我們的團隊已經有14人了!我們很高興能與彼此共事,歡樂而忙碌地推進我們的產品。相對于創建之初,我們現在能做到更多以前無法做到的事情了。
官網上創始人們有趣的自我介紹(點擊放大)
CSDN:在玩的過程中,我們發現“Kingdom Rush:Fronters”中嵌入了許多電影角色、場景和其他元素,比如金剛狼、異形、鐵血戰士,甚至還有印第安納瓊斯。這給我感到熟悉又有些許驚喜,這也是它與前作(Kingdom Rush)最大的不同之處。這個設計靈感是從何而來?
Alvaro Azofra:我們發現如果加入一些我們喜歡的流行文化元素會給我們的開發過程帶來更多樂趣,同時這也讓游戲更好玩了。其實這個元素是為前作設計的,但是當時我們團隊太小了,想要有足夠的精力給游戲加入那么多我們喜歡的電影元素,實在是太難了。而當我們要開始開發“Frontiers”的時候,我們的團隊更大了,我們也有能力盡情地按我們喜歡的方式開發游戲了。
當然,我們還會在游戲中加入更多的“彩蛋”。這些有趣的元素源于生活,實現于游戲。
以鐵血戰士為原型的英雄
CSDN:“Frontiers”中有很多英雄角色,有些付費英雄非常強悍。有人認為這可能會影響到游戲的平衡性,你們怎么看?
Alvaro Azofra:是的,有些英雄的確更加剽悍一些,最初就是這樣設計的。如果你使用龍的話,你可以讓它灼燒戰場。我們相信擁有一個強大的英雄也能帶來不少趣 :)
CSDN:“Kingdom Rush:Frontiers”在App Store中獲得了不錯的排名,對此你們是否考慮過是因為什么?
Alvaro Azofra:在有了“Kingdom Rush”不錯的成績后,我們對“Frontiers”抱以很高的期待,但當我們看到它一路攀升至付費應用榜第一名的時候,我們確實吃了一驚,已經超出了我們的預期。
該游戲在近三個月的排名(點擊放大)
與此同時,我們也對于它能如此流行而感到驚訝和欣喜。我們很高興有幾百萬用戶能夠喜歡這款出自一支烏拉圭獨立開發團隊之手的游戲,這份支持是無價的。
CSDN:在開發這款游戲的過程中,你們遇到了哪些麻煩?在解決后,你們得到了哪些經驗?
Alvaro Azofra:跨平臺是我們遇到的最大障礙。“Kingdom Rush”最初是一個Flash游戲,所以我們當時不得不將其從Scratch重編碼為iOS游戲。在那時,可使用的跨平臺解決方案并不多,所以我們直接選擇了Native這條路。隨后,將這款游戲帶到Android平臺耗費了我們不少時間,我們不希望再重新編碼了,于是我們使用了Apportable的接口。它非常好用,而且真的加快了移植的速度。
從中我們意識到,我們應該開發之初就考慮到多平臺的問題,并選擇一個易于讓產品跨平臺的技術。
CSDN:對于一個游戲開發者,你會對他推薦哪些設計、推廣或開發方面的工具及服務呢?為什么?
Alvaro Azofra:我認為你能有的最好的推廣工具就是一款好游戲。如果你又一款不錯的游戲,那么你將可以獲得一個龐大的熱愛你的游戲的用戶群。在你為他們不斷改進游戲,帶來更豐富的游戲內容的同時,他們也將持續地提供口碑推廣,通過Twitter或其他渠道。當然,你也可以做一些市場推廣或PR。但是我相信人群才是最重要的部分,專注于產品才是重要的。
CSDN:烏拉圭的移動市場是怎樣的?如果有開發者想進入該市場,有何建議么?
Alvaro Azofra:我不太建議進入烏拉圭的市場,因為這個市場太小了,這是一個只有300萬人口的國家。這里最大的優勢是開發成本比其他國家要低,但是技術支持非常昂貴。
IronHide的團隊合影
CSDN:你們新一年的計劃是什么?
Alvaro Azofra:我們剛剛發布了“Kingdom Rush”和“Kingdom Rush:Frontiers”的更新,增加了新的免費關卡。我們已經開始開發兩款新的游戲了。雖然我還不能告訴你是什么樣的游戲,不過他們絕對會令你大吃一驚!