【編者按】現(xiàn)如今微信為各種移動Web的小應(yīng)用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的應(yīng)用孕育而出。人人都可以做開發(fā),但不是每個人都能開發(fā)出好的應(yīng)用,在開發(fā)過程中開發(fā)者會應(yīng)注意哪些“坑”呢?本文轉(zhuǎn)自深海的博客,他分享了在具體開發(fā)實現(xiàn)過程中基于微信的Html5 WebApp需要注意的細節(jié)以及如何用代碼實現(xiàn)。
全文如下:
不同于傳統(tǒng)的手游商店下載模式,HTML5 手機網(wǎng)頁游戲是可以直接運行在微信內(nèi)置的瀏覽器里。
這段時間團隊一直在做微信端的一些產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā),當然也包含一定的運營工作。做過的東西也不少,微名片、微搶票、微活動、微招聘等一些小case。
今天想說的是我們在微信中被玩的最活躍的輕游戲--微刮獎,這東西可以被用來刮書、刮門票、刮套餐,還有客戶要用來刮電話費。
先上圖,感知一下具體樣子:
而我想分享的是我們在具體開發(fā)實現(xiàn)過程中,基于微信的Html5 WebApp需要去克服的一些坑:這個小游戲的基本規(guī)則是:限定用戶每天刮書次數(shù)是2次 (自由刮一次和分享后再刮一次),每天都可刮獎為此,我們希望實現(xiàn)的思路首先是限定在只能使用微信中玩,實現(xiàn)代碼如下:
這招通過UserAgent的判斷思路貌似網(wǎng)上大家也用的比較多,不用卻依然存在挺多坑:
1. 初級問題:iOS和主流Android機器沒問題,但碰到Windows Phone,就直接在微信中跳出去無法玩。原因是微信中默認的UserAgent是MicroMessenger,在這些機器的微信版本中不存在,所以為了解決Windows Phone,我們加入了如下代碼:
2. 高級問題:有高人直接使用一些插件工具,偽造MicroMessenger的UserAgent,這樣理論上就可以在任何可以打開網(wǎng)頁的瀏覽器中玩了,解決此問題,我們利用的是微信的sdk中接口:僅當用戶在微信中使用時執(zhí)行控件初始化刮獎操作,否則其他終端瀏覽就會一直處于loading狀態(tài)。
關(guān)于微信的接口大家直接閱讀原文,這邊不直接貼代碼出來了,不然貼不下。
上面的思路做了很多事,但對我們的業(yè)務(wù)規(guī)則來說還有一個很致命的bug沒有解決。
這個bug就是只要用戶手動清除微信中的cookie和緩存信息,然后重新進入活動,就能無限次刮獎,理論上是百分百中獎了。這是由于我的規(guī)則將判斷當前微信用戶是否刮過獎的判斷依據(jù)放在了cookie中,貌似除此以外也沒有其他辦法。想利用openid,但我們的微信訂閱號,如果從朋友圈過來的話都無法獲取openid,還是依然存在上訴問題。
為了解決這個問題,最后我們終于找到了一條思路,借用微信服務(wù)號的授權(quán)接口,基本思路如下:
用戶進入頁面loading=》程序調(diào)用我們另外一個微信服務(wù)號的授權(quán)接口,返回openid=》將openid存入cookie(若不存在或過期,則重新執(zhí)行前面步驟)=》根據(jù)openid從數(shù)據(jù)庫判斷本期活動刮了幾次,同時,這個過程會自動判斷用戶是否在微信中玩游戲,否則回調(diào)將一直處于loading狀態(tài)。整個過程使用下來,還比較流暢。這邊貼一下授權(quán)相關(guān)的代碼:
至此,在微信中解決如何判斷當前用戶的唯一性問題,基本上完全可以搞定。針對這套方案唯一存在的風險就是微信的接口的通暢性和穩(wěn)定性。
當然,在整個開發(fā)過程中還有很多其他問題需要一一克服,比如,微信分享后回調(diào)的實現(xiàn),相應(yīng)很多朋友都要用,還比如這種小游戲我們甚至需要支持grps下流程訪問,不可能那些很大的游戲框架,這怎么搞等等問題,這些打算后面再慢慢寫些文章分享,今天的東西夠多了,先歇歇去。
原文出自:深海的博客
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