在舊金山舉辦的GDC 2014上,Epic Games正式發(fā)布了其全新的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,以下簡稱UE4)。UE4將采用新的授權(quán)模式,開發(fā)者只需每月支付19美元的訂閱費(fèi),就可以獲得UE4全部的功能、工具、文檔、更新以及托管在GitHub上完整的C++源碼。不過,對于使用該引擎開發(fā)的游戲,Epic Games將抽取5%的收入毛利。
圖:UE4編輯器操作演示
UE4基于DirectX 11,擁有新的材料流水線、藍(lán)圖視覺化腳本、直觀藍(lán)圖調(diào)試、內(nèi)容瀏覽器、人物動畫、Matinee影院級工具集、后期處理效果、熱重載、模擬與沉浸式視角、實(shí)時游戲預(yù)覽、AI人工智能、音頻、中間件集成等一系列全新特性。其渲染架構(gòu)不僅能讓開發(fā)者實(shí)現(xiàn)驚人的視覺效果,還能完美適配低端系統(tǒng)。
Epic Games CEO Tim Sweeney說道:“UE4第一版本的發(fā)布僅僅只是個開始。在C++源碼中,可以看到Epic的許多新舉措,比如支持Oculus VR、Linux、Valve的Steamworks以及Steam Box,通過HTML5將游戲部署到Web游覽器中等。”
圖:Epic Games CEO Tim Sweeney在GDC上
在極度保密之下的UE4,一直傳聞其表現(xiàn)力及技術(shù)實(shí)現(xiàn)將遠(yuǎn)超上一代引擎,而在正式發(fā)布時,還是頗讓人驚艷與震撼。不僅將完全支持PC、Mac和iOS、Android平臺,還為開發(fā)者提供了全新的許可模式,并開放了源代碼。在談到開放源代碼時,Sweeney表示,這些源代碼就是Epic的“王冠明珠”,沒有它,開發(fā)游戲、銷售許可神馬都是浮云。
現(xiàn)在,UE4所有源代碼均已托管到GitHub上,此外,Epic還專門創(chuàng)建了一個用于虛幻引擎發(fā)問及解答的Answers網(wǎng)站。想要了解更多關(guān)于UE4引擎的信息,不妨直接登陸Unreal Engine官網(wǎng)查看,或點(diǎn)擊鏈接,觀看虛幻引擎4特性、工具、游戲展示。
內(nèi)容來源:VentureBeat、Unreal Engine's Blog