說起跑酷類游戲,《滑雪大冒險》大家應(yīng)該不會陌生,這款游戲題材新穎、特效流暢、更以眾多符合國內(nèi)玩家口味的主題贏得了大家的喜愛。而將這款游戲首先引入到國內(nèi)的就是游道易。游道易成立于2011年底,是一家手游發(fā)行商。最開始,幫助西方的開發(fā)者們通過游戲本地化進(jìn)入中國市場,其中包括打造適合中國玩家審美的游戲音樂和美術(shù)。目前,游道易已幫助60余家海外知名游戲公司進(jìn)入中國市場。
在手游大時代的今天,巨頭涌入、全球化競爭、渠道為王、山寨林立等特點使手機(jī)游戲這個行業(yè)的競爭壓力陡然增加。作為發(fā)行商,游道易對游戲的選擇與看法對開發(fā)者來說無疑具有借鑒性。為此,CSDN特別采訪了游道易副總裁孫可。請他來談?wù)動螒蛐袠I(yè)的未來趨勢與現(xiàn)狀,以及自身對如何做好一款產(chǎn)品的看法。
CSDN:請簡單介紹一下你現(xiàn)在的主要工作,以及以往的從業(yè)經(jīng)歷。
孫可:我于2012年9月加入游道易,主要負(fù)責(zé)海外游戲引進(jìn)后,在國內(nèi)市場的發(fā)行工作。我進(jìn)入手游行業(yè)的時間比較早,從2005年畢業(yè)后就開始在手機(jī)上做游戲了。那時還是功能機(jī)時代,市場規(guī)模也很小。我們基本上也是基于諾基亞、MTK、塞班等系統(tǒng)做開發(fā)。
CSDN:目前,你們的工作重心是什么?
孫可:現(xiàn)在我們已經(jīng)不再單純地追求發(fā)行數(shù)量,而是比較看重發(fā)行的質(zhì)量和。所以現(xiàn)在我們比較注重幾條大的產(chǎn)品線。第一個就是《滑雪大冒險》,對于一個既有流量,又能獲得認(rèn)可的產(chǎn)品,我們會做出不同的版本來。比如《滑雪大冒險》就有基礎(chǔ)版和陌陌版。同時,《滑雪大冒險2》也在著手策劃和制作中。另一個是《割繩子》系列,這款游戲全系列產(chǎn)品都由游道易在國內(nèi)發(fā)行。接下來還會有進(jìn)一步的合作。
CSDN:在選擇將哪款國外游戲引入國內(nèi)時,你們通常做哪些考慮?
孫可:我們摸索了一套相對合理的測評機(jī)制。首先我們會讓幾個策劃大致對游戲進(jìn)行篩選,如果得分超過65分,則該游戲便會進(jìn)入第二輪。第二輪是由產(chǎn)品委員會來投票,一共9人,5名男性玩家(其中包括我),4名女性玩家。這些人通常來自各個部門,有些不一定是深度游戲玩家。如果某款重度游戲5個男性用戶都投票通過的話,我們基本會合作;但如果四個女性用戶都不通過,同時又有男性用戶認(rèn)為不好玩,我們基本就不會與他們合作。整個過程中,有些人是用相對專業(yè)的角度去分析,其他非深度玩家,則僅遵循自己的直覺和對游戲的理解來決定。
CSDN:在國外游戲本地化的過程中,你們通常看重哪些方面?
孫可:在外人看來,做發(fā)行比做原創(chuàng)簡單。但實際上發(fā)行涉及到的細(xì)節(jié)非常多。海外玩家與國內(nèi)玩家完全是兩個節(jié)奏,海外用戶的曲線相對來說比較平,他們比較鉆研;而國內(nèi)玩家接觸的產(chǎn)品相對較多,所以前期進(jìn)程一定要有足夠的吸引力,否則用戶很快會流失掉。因此引導(dǎo)一定要做好。在文字方面,我們通常會做兩次翻譯,首先是把英文變成中文,然后再通過中文比較好的同事,將翻譯過的中文編輯成一套符合中文使用習(xí)慣的表達(dá)方法。除此之外,在計費這一塊我們也做了很多調(diào)整,因為海外產(chǎn)品通常不太了解中國玩家的消費習(xí)慣,所以我們會在這方面做一些調(diào)整和引導(dǎo)。另外,機(jī)型適配也是需要考慮的因素。由于國內(nèi)手機(jī)的性能參差不齊,所以我們需要針對中低端機(jī)將游戲的版本進(jìn)行壓縮和適配。
CSDN:現(xiàn)在你們與國外游戲廠商的合作模式是怎樣的?
孫可:我們比較傾向于分成,分成比例根據(jù)產(chǎn)品情況而定。
CSDN:在國內(nèi)的手游發(fā)行領(lǐng)域,發(fā)行商之間是否存在競爭關(guān)系?
孫可:我認(rèn)為,更多是合作。這個市場非常大,產(chǎn)品也非常多。沒有任何一家公司能夠把所有資源壟斷到自己手里。所以大家都是一起賺錢。
CSDN:從現(xiàn)在的趨勢來看,你認(rèn)為哪些游戲比較受玩家的青睞?
孫可:現(xiàn)在一個很明顯的趨勢是單機(jī)游戲的增長緩慢,然而,當(dāng)單機(jī)游戲進(jìn)行了比較好的社交化改進(jìn)之后,它的產(chǎn)品黏性、傳播度基本上可以當(dāng)做一個網(wǎng)游來運營了。另外一個是網(wǎng)游,現(xiàn)在手機(jī)上的網(wǎng)游,無論是產(chǎn)品的深度,還是系統(tǒng)的復(fù)雜度,都已經(jīng)不亞于從前的PC游戲和頁游了。此外,我認(rèn)為能與玩家產(chǎn)生積極互動的游戲,會更加受到用戶的青睞。
CSDN:你認(rèn)為現(xiàn)在的國內(nèi)手游市場存在哪些問題?
孫可:我認(rèn)為目前的市場變化非常快,變化所引來的問題可以說隨時都會發(fā)生。比如,過去我們使用運營商計費,這種計費模式對游戲來說是收入來源的一個根本保障。但2013年底,運營商出現(xiàn)政策方面的調(diào)整,這導(dǎo)致整個行業(yè)的收入大幅下降。另外,網(wǎng)游也面臨著政策上的規(guī)范,比如之前的“凈網(wǎng)行動”,對網(wǎng)游里涉及賭博性質(zhì)的功能進(jìn)行了規(guī)范和調(diào)整。手游是一個新興的、快速發(fā)展的行業(yè),今后勢必會面臨逐漸完善的過程。
CSDN:隨著巨頭們紛紛涌入手游行列,在你看來,小中型團(tuán)隊(或創(chuàng)業(yè)企業(yè))今后還有機(jī)會嗎?
孫可:這個問題非常好。我們也一直在對這個市場進(jìn)行觀察,可以看出,近兩年無論是網(wǎng)游還是單機(jī)游戲,總有幾款能夠在短時期內(nèi)爆發(fā)起來。但整體看來,成功率卻非常低。一年下來,成千上萬款游戲中只有十幾款能夠受到關(guān)注。然而,從2013年下半年開始,很多大型網(wǎng)游公司,已經(jīng)在手游端建立自己的陣地,然后迅速擴(kuò)大。這些大公司資金充足、技術(shù)積累良好,一旦摸索到市場的運營規(guī)律,它們的資源是非常龐大的。不要說小公司,就連中型公司,即使去年活的很好,今年想保持增長都很不容易。所以,今年勢必是一個加劇兼并的趨勢。如果跟不上這些變化,僅憑一兩款成功的產(chǎn)品,很快會被淘汰。
CSDN:給小中型游戲團(tuán)隊一些建議吧。
孫可:要找準(zhǔn)自己的特色,中國團(tuán)隊做產(chǎn)品喜歡聚眾,某款游戲突然火了,就會有很多人跟在其后面做同一類型的游戲。比如今年是世界杯年,光足球游戲就已經(jīng)上百款了。入口就這么大,即使是官方推薦也最多只會推一兩款,這就意味著其他的都白做了。所以,我認(rèn)為中小型團(tuán)隊,一定要清楚自己的定位。你的團(tuán)隊究竟適合做什么,你就做自己擅長的,這點很重要。
【《近匠》云巴創(chuàng)始人張虎:低門檻云服務(wù)為小團(tuán)隊創(chuàng)造更多機(jī)會】《近匠》第41期,前極光推送CTO張虎創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立后端云服務(wù)品牌云巴。本期近匠專訪張虎,他認(rèn)為開發(fā)者不應(yīng)為后端開發(fā)的共性需求和后期運營投入太大成本,低門檻的云服務(wù)將會給低投入的小團(tuán)隊帶來更多機(jī)會。
【《近匠》iMAG:移動應(yīng)用快速跨平臺開發(fā)工具】《近匠》第40期,移動開發(fā)工具iMAG采用XML+Javascript技術(shù)開發(fā)原生跨平臺應(yīng)用。適合企業(yè)快速移動化的同時,iMAG也向個人開發(fā)者提供免費版。
【《近匠》壹
如果您覺得本網(wǎng)站對您的學(xué)習(xí)有所幫助,可以手機(jī)掃描二維碼進(jìn)行捐贈