近日,著名移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)分析公司VisionMobile發(fā)布了2014年度最新一期的Developer Economics調(diào)查報(bào)告。本次調(diào)查規(guī)模遠(yuǎn)超過往,集結(jié)了全球137個(gè)國家超過1萬名應(yīng)用開發(fā)者。盡管移動(dòng)平臺(tái)戰(zhàn)爭大局已定,但iOS、Android兩大平臺(tái)開發(fā)者青睞度卻正在逐漸流失。移動(dòng)編程語言百花齊放,Java歷久彌堅(jiān),新晉語言Swift還需繼續(xù)努力。而在收入方面,呈兩極分化,游戲仍然最賺錢,IAP降溫,企業(yè)應(yīng)用成待掘金礦。
移動(dòng)平臺(tái)之戰(zhàn):Android和iOS的開發(fā)者青睞度正在逐漸流失
在全球?qū)用嫔希苿?dòng)平臺(tái)戰(zhàn)爭以iOS占據(jù)高端設(shè)備市場,而Android幾乎隨處運(yùn)行宣告結(jié)束。盡管Android以70%的絕對(duì)優(yōu)勢拔得最受開發(fā)者青睞的平臺(tái)頭籌,而iOS則以51%的比例屈居第二,但結(jié)合此前一系列的開發(fā)者經(jīng)濟(jì)報(bào)告來看,移動(dòng)平臺(tái)分布于悄然之間已發(fā)生變化,iOS和Android的開發(fā)者青睞度正在逐漸流失,而與之相反的是,Windows Phone的開發(fā)者心理份額穩(wěn)步提升至28%,是唯一一個(gè)未減反增的平臺(tái),雖然它目前的市場占有率并不盡如人意。
在開發(fā)者青睞度最高的六大平臺(tái)中,與前三甲相比,BlackBerry 10明顯要難過得多,不僅開發(fā)者心理份額逐漸呈現(xiàn)下降趨勢,其用戶青睞度也同樣如是。而居于第五的移動(dòng)瀏覽器的局勢似乎日漸明朗,目前有15%的開發(fā)者將其作為目標(biāo)平臺(tái),有42%的開發(fā)者正在使用HTML/JS/CSS為其開發(fā)應(yīng)用,HTML5應(yīng)用開發(fā)的未來正變得愈加清晰。
另一方面,開發(fā)者目標(biāo)平臺(tái)也發(fā)生了變化,盡管仍然有不少的開發(fā)者優(yōu)先考慮iOS或Android,有超過40%的開發(fā)者將目光放在了單一平臺(tái)之上,但越來越多的開發(fā)者選擇了兩廂平衡,在過去的一年里,兩大平臺(tái)的開發(fā)目標(biāo)平均數(shù)從2.9降落至2.2。
移動(dòng)編程語言排行榜:Swift無緣十二強(qiáng),HTML/CSS/JS成最佳非原生選擇
據(jù)VisionMobile、RedMonk和TIOBE三方數(shù)據(jù)顯示,HTML/CSS/JavaScript和Java當(dāng)之無愧地成為最受開發(fā)者歡迎的移動(dòng)編程語言,其中,HTML/CSS/JS開發(fā)者編程語言心理份額比為42%,Java占38%。但結(jié)合開發(fā)者在開發(fā)應(yīng)用時(shí)所使用的主要語言排行來看,Java則以26%的高比折桂,而Objective-C和HTML/CSS/JS則以17%的比例同列亞軍,但在專業(yè)開發(fā)使用方面,HTML/CSS/JS的17%顯然要落后于Objective-C的20%。而自發(fā)布以來便頗為火熱的Swift盡管已躋身TIOBE編程語言排行榜Top 20,但還需繼續(xù)發(fā)力。
另外,老而彌堅(jiān)的編程語言C#仍然有14%的開發(fā)者粉絲,這也表示盡管微軟在移動(dòng)操作系統(tǒng)方面乏善可陳,但卻仍然還有機(jī)會(huì)成為移動(dòng)開發(fā)的中堅(jiān)力量。
調(diào)查顯示,越來越多的開發(fā)者正在使用除平臺(tái)主要語言之外的編程語言來開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,比如,在iOS上,除了Objective-C(47%)之外,還有HTML/CSS/JS(12%)、C/C++(9%)等。使用HTML/CSS/JS的Hybrid App正在蛻變?yōu)闃?gòu)建移動(dòng)應(yīng)用的最佳非原生選擇。
全球應(yīng)用收入情況:總體走低,呈兩極分化
在2014年Q1報(bào)告中,60%的Android開發(fā)者收入處于貧困線上,而iOS總體情況則稍顯良好,每個(gè)應(yīng)用的月收入超過1萬元的占15%。但在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告中,由于有35%不以盈利為目的的業(yè)余開發(fā)者介入,Android和iOS應(yīng)用收入情況呈現(xiàn)總體走低的狀況,但也有許多專業(yè)開發(fā)者因?yàn)閼?yīng)用未發(fā)布或缺乏用戶基礎(chǔ)而顆粒無收,更有甚者在應(yīng)用發(fā)布之后則直接在應(yīng)用商店中無人問津。
具體來看看數(shù)據(jù),Q3調(diào)查報(bào)告顯示,有50%的iOS開發(fā)者和64%的Android開發(fā)者每款應(yīng)用的月收入都低于500美元的貧困線,23%的開發(fā)者每款應(yīng)用收入低于100美元/月,24%的開發(fā)者收入為0,僅有1.6%的開發(fā)者應(yīng)用收入超過了50萬美元/月,是其他98.4%收入總和的好幾倍。
游戲開發(fā)關(guān)鍵詞:最賺錢、IAP、跨平臺(tái)、第三方
在應(yīng)用商店中,游戲是最賺錢的應(yīng)用類別,占應(yīng)用總收入的80%。在超過1萬名的應(yīng)用開發(fā)者中,有33%的開發(fā)者從事游戲開發(fā),但他們所開發(fā)的游戲幾乎都是通過應(yīng)用內(nèi)購買而盈利的免費(fèi)游戲,也有許多擁有高質(zhì)量的免費(fèi)內(nèi)容的新游戲卻不為用戶所知,再加上IAP讓付費(fèi)下載市場橫遭破壞,美國政府以及全球消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)組織插手遏制,也就直接導(dǎo)致絕大多數(shù)(57%)的收入低于貧困線。
而在游戲類別方面,多平臺(tái)成為主流。專業(yè)的游戲開發(fā)者的目標(biāo)平臺(tái)平均就有3個(gè),而非游戲開發(fā)者平均起來也有1.75個(gè),多平臺(tái)游戲如此盛行從很大程度上來說是得益于眾多跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具層出不窮,在此之中,Unity以47%的高比位列頭把交椅,而Cocos2d、Adobe、虛幻引擎的使用比例分別為19%、15%、13%。蘋果和谷歌最新發(fā)布的圖像技術(shù)為移動(dòng)游戲帶來了更為豐富的游戲體驗(yàn),諸如Unity、虛幻引擎等的第三方游戲開發(fā)工具則能夠讓開發(fā)者盡情地利用這些功能。
企業(yè)應(yīng)用:下一座待掘的金礦
此前Evans Data發(fā)布的《2014全球開發(fā)者人口和分布調(diào)查》報(bào)告已明確表示,相比總是吃力不討好的普通用戶應(yīng)用開發(fā),越來越多的開發(fā)者將工作重心轉(zhuǎn)移到企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā)上來。不僅僅是因?yàn)樵诟偁幖ち业囊苿?dòng)應(yīng)用市場中,企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā)是最安全的舉措,除了收入穩(wěn)定,它的增長空間也極具“錢途”。
數(shù)據(jù)顯示,67%的開發(fā)者專注于用戶應(yīng)用開發(fā),11%從事專業(yè)應(yīng)用開發(fā),企業(yè)應(yīng)用開發(fā)者占16%,而其收入則要比前兩者多得多,平均每款應(yīng)用收入5000美元/月的開發(fā)者數(shù)量是用戶和專業(yè)類應(yīng)用的兩倍左右,每款應(yīng)用月收入超過2.5萬的數(shù)量則接近三倍。
目前,除了微軟一直以來都專注于辦公軟件的開發(fā),蘋果、谷歌等科技巨頭都在迅速擁抱企業(yè),而谷歌將三星的Knox整合到Android平臺(tái)之上,蘋果、IBM豪門聯(lián)姻專注于企業(yè)級(jí)移動(dòng)市場合作便是最好的例證。
報(bào)告下載地址:Developer Economics Q3 2014
本文為CSDN原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系market#csdn.net(#換成@)