圖:2009年阿里巴巴十周年慶典晚會馬云搖滾造型表演
曾表示“餓死也不做游戲”的馬云,近期被傳與史玉柱合作開發手游。而今日,阿里巴巴集團宣布正式推出手游平臺,力圖動用其旗下全線平臺資源,從游戲分發到運營平臺以及分成模式上全力突破,給游戲開發商提供更多的選擇,表示“打破騰訊在該領域的壟斷地位”。
手游平臺的關鍵在于開發者分成。阿里巴巴集團新聞發言人王帥表示:“我們對游戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態的破壞很不滿。如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為游戲爭取一個健康生態環境”。而1:9分成一直是騰訊手游平臺秘而不宣的事情,阿里巴巴此次抓住騰訊分成的話題,作為推出手游平臺主要闡述理由。
阿里把與游戲開發者的分成比例進行了調整,比例變成了8:2其中開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。阿里僅把收入的20%作為平臺運營和用戶激勵的費用。“哪里有暴利,哪有就有機會”,大佬們深諳此道理,阿里手游平臺強烈反差的分成比例也表明其“進新領域,先交學費”的決心。