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最簡單的視音頻播放示例9:SDL2播放PCM

來源:程序員人生   發布時間:2014-11-05 08:46:31 閱讀次數:4078次

本文記錄SDL播放音頻的技術。在這里使用的版本是SDL2。實際上SDL本身其實不提供視音頻播放的功能,它只是封裝了視音頻播放的底層API。在Windows平臺下,SDL封裝了Direct3D這類的API用于播放視頻;封裝了DirectSound這類的API用于播放音頻。由于SDL的編寫目的就是簡化視音頻播放的開發難度,所以使用SDL播放視頻(YUV/RGB)和音頻(PCM)數據非常的容易。


SDL簡介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是1套開放源代碼的跨平臺多媒體開發庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖象、聲音、輸出入的函數,讓開發者只要用相同或是類似的代碼就能夠開發出跨多個平臺(Linux、Windows、Mac OS X等)的利用軟件。目前SDL多用于開發游戲、摹擬器、媒體播放器等多媒體利用領域。用下面這張圖可以很明確地說明SDL的用處。

 

SDL實際上其實不限于視音頻的播放,它將功能分成以下數個子系統(subsystem):

Video(圖象):圖象控制和線程(thread)和事件管理(event)。

Audio(聲音):聲音控制

Joystick(搖桿):游戲搖桿控制

CD-ROM(光盤驅動器):光盤媒體控制

Window Management(視窗管理):與視窗程序設計集成

Event(事件驅動):處理事件驅動

在Windows下,SDL與DirectX的對應關系以下。

SDL

DirectX

SDL_Video、SDL_Image

DirectDraw、Direct3D

SDL_Audio、SDL_Mixer

DirectSound

SDL_Joystick、SDL_Base

DirectInput

SDL_Net

DirectPlay



注:上文內容在《使用SDL播放視頻》的文章中已介紹,這里再次重復貼1遍。

SDL播放音頻的流程

SDL播放音頻的流程狠簡單,分為以下步驟。

1. 初始化

1) 初始化SDL。

2) 根據參數(SDL_AudioSpec)打開音頻裝備

2. 循環播放數據

1) 播放音頻數據。

2) 延時等待播放完成。



下面詳細分析1下上文流程。


1. 初始化

1) 初始化SDL。

使用SDL_Init()初始化SDL。該函數可以肯定希望激活的子系統。SDL_Init()函數定義以下:
int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags)

其中,flags可以取以下值:
SDL_INIT_TIMER:定時器
SDL_INIT_AUDIO:音頻
SDL_INIT_VIDEO:視頻
SDL_INIT_JOYSTICK:搖桿
SDL_INIT_HAPTIC:觸摸屏
SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戲控制器
SDL_INIT_EVENTS:事件
SDL_INIT_NOPARACHUTE:不捕獲關鍵信號(這個不理解)
SDL_INIT_EVERYTHING:包括上述所有選項

有關SDL_Init()有1點需要注意:初始化的時候盡可能做到“夠用就好”,而不要用SDL_INIT_EVERYTHING。由于有些情況下使用SDL_INIT_EVERYTHING會出現1些不可預知的問題。例如,在MFC利用程序中播放純音頻,如果初始化SDL的時候使用SDL_INIT_EVERYTHING,那末就會出現聽不到聲音的情況。后來發現,去掉了SDL_INIT_VIDEO以后,問題才得以解決。

2) 根據參數(SDL_AudioSpec)打開音頻裝備
使用SDL_OpenAudio()打開音頻裝備。該函數需要傳入1個SDL_AudioSpec的結構體。DL_OpenAudio()的定義以下。
int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired, SDL_AudioSpec * obtained);

它的參數是兩個SDL_AudioSpec結構體,它們的含義:
desired:期望的參數。
obtained:實際音頻裝備的參數,1般情況下設置為NULL便可。


SDL_AudioSpec結構體的定義以下。
typedef struct SDL_AudioSpec { int freq; /**< DSP frequency -- samples per second */ SDL_AudioFormat format; /**< Audio data format */ Uint8 channels; /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */ Uint8 silence; /**< Audio buffer silence value (calculated) */ Uint16 samples; /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */ Uint16 padding; /**< Necessary for some compile environments */ Uint32 size; /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */ SDL_AudioCallback callback; void *userdata; } SDL_AudioSpec;

其中包括了關于音頻各種參數:
freq:音頻數據的采樣率。經常使用的有48000,44100等。
format:音頻數據的格式。舉例幾種格式:
AUDIO_U16SYS:Unsigned 16-bit samples
AUDIO_S16SYS:Signed 16-bit samples
AUDIO_S32SYS:32-bit integer samples
AUDIO_F32SYS:32-bit floating point samples
channels:聲道數。例如單聲道取值為1,立體聲取值為2。
silence:設置靜音的值。
samples:音頻緩沖區中的采樣個數,要求必須是2的n次方。
padding:斟酌到兼容性的1個參數。
size:音頻緩沖區的大小,以字節為單位。
callback:填充音頻緩沖區的回調函數。
userdata:用戶自定義的數據。
在這里記錄1下填充音頻緩沖區的回調函數的作用。當音頻裝備需要更多數據的時候會調用該回調函數。回調函數的格式要求以下。
void (SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void *userdata, Uint8 * stream, int len);

回調函數的參數含義以下所示。
userdata:SDL_AudioSpec結構中的用戶自定義數據,1般情況下可以不用。
stream:該指針指向需要填充的音頻緩沖區。
len:音頻緩沖區的大小(以字節為單位)。
在回調函數中可使用SDL_MixAudio()完成混音等工作。盡人皆知SDL2和SDL1.x關于視頻方面的API差別很大。但是SDL2和SDL1.x關于音頻方面的API是1模1樣的。惟獨在回調函數中,SDL2有1個地方和SDL1.x不1樣:SDL2中必須首先使用SDL_memset()將stream中的數據設置為0。


2. 循環播放數據
1) 播放音頻數據。

使用SDL_PauseAudio()可以播放音頻數據。SDL_PauseAudio()的定義以下。
void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on)

當pause_on設置為0的時候便可開始播放音頻數據。設置為1的時候,將會播放靜音的值。

2) 延時等待播放完成。
這1步就是延時等待音頻播放終了了。使用像SDL_Delay()這樣的延時函數便可。

代碼

源代碼以下所示。
/** * 最簡單的SDL2播放音頻的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 雷霄驊 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中國傳媒大學/數字電視技術 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 本程序使用SDL2播放PCM音頻采樣數據。SDL實際上是對底層繪圖 * API(Direct3D,OpenGL)的封裝,使用起來明顯簡單于直接調用底層 * API。 * * 函數調用步驟以下: * * [初始化] * SDL_Init(): 初始化SDL。 * SDL_OpenAudio(): 根據參數(存儲于SDL_AudioSpec)打開音頻裝備。 * * [循環播放數據] * SDL_PauseAudio(): 播放音頻數據。 * SDL_Delay(): 延時等待播放完成。 * * This software plays PCM raw audio data using SDL2. * SDL is a wrapper of low-level API (DirectSound). * Use SDL is much easier than directly call these low-level API. * * The process is shown as follows: * * [Init] * SDL_Init(): Init SDL. * SDL_OpenAudio(): Opens the audio device with the desired * parameters (In SDL_AudioSpec). * * [Loop to play data] * SDL_PauseAudio(): Play Audio. * SDL_Delay(): Wait for completetion of playback. */ #include <stdio.h> #include <tchar.h> extern "C" { #include "sdl/SDL.h" }; //Buffer: //|-----------|-------------| //chunk-------pos---len-----| static Uint8 *audio_chunk; static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos; /* Audio Callback * The audio function callback takes the following parameters: * stream: A pointer to the audio buffer to be filled * len: The length (in bytes) of the audio buffer * */ void fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){ //SDL 2.0 SDL_memset(stream, 0, len); if(audio_len==0) /* Only play if we have data left */ return; len=(len>audio_len?audio_len:len); /* Mix as much data as possible */ SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME); audio_pos += len; audio_len -= len; } int main(int argc, char* argv[]) { //Init if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s ", SDL_GetError()); return ⑴; } //SDL_AudioSpec SDL_AudioSpec wanted_spec; wanted_spec.freq = 44100; wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS; wanted_spec.channels = 2; wanted_spec.silence = 0; wanted_spec.samples = 1024; wanted_spec.callback = fill_audio; if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<0){ printf("can't open audio. "); return ⑴; } FILE *fp=fopen("../NocturneNo2inEflat_44.1k_s16le.pcm","rb+"); if(fp==NULL){ printf("cannot open this file "); return ⑴; } //For YUV420P int pcm_buffer_size=4096; char *pcm_buffer=(char *)malloc(pcm_buffer_size); int data_count=0; while(1){ if (fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp) != pcm_buffer_size){ // Loop fseek(fp, 0, SEEK_SET); fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp); data_count=0; } printf("Now Playing %10d Bytes data. ",data_count); data_count+=pcm_buffer_size; //Set audio buffer (PCM data) audio_chunk = (Uint8 *) pcm_buffer; //Audio buffer length audio_len =pcm_buffer_size; audio_pos = audio_chunk; //Play SDL_PauseAudio(0); while(audio_len>0)//Wait until finish SDL_Delay(1); } return 0; }


運行結果

運行的結果以下圖所示。運行的時候可以聽見音樂播放的聲音。

 

下載

代碼位于“Simplest Media Play”中



SourceForge項目地址:https://sourceforge.net/projects/simplestmediaplay/

CSDN下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8054395



上述工程包括了使用各種API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒體例子。其中音頻輸入為PCM采樣數據。輸出至系統的聲卡播放出來。視頻輸入為YUV/RGB像素數據。輸出至顯示器上的1個窗口播放出來。
通過本工程的代碼初學者可以快速學習使用這幾個API播放視頻和音頻的技術。
1共包括了以下幾個子工程:
simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音頻采樣數據。
simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音頻采樣數據。
simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV視頻像素數據。
simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB視頻像素數據。
simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV視頻像素數據。
simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV視頻像素數據。
simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV視頻像素數據。
simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV視頻像素數據。



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