【PConline 利用】在3D圖象中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。鋸齒是由于遭到顯示裝備分辨率和圖象生成原理制約,不可避免的會(huì)出現(xiàn)的1種圖象失真現(xiàn)象,具體表現(xiàn)為畫面中物體的邊沿顯現(xiàn)出直角的鋸齒狀。為了取得更好的視覺體驗(yàn),讓物體邊沿看起來更柔和、自然,需要進(jìn)行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱AA)處理。
未來抗鋸齒技術(shù)的方向:FXAA/TXAA
雖然抗鋸齒了,但是模糊了
雖然FSAA全屏抗鋸齒技術(shù)10分成熟,但是不管怎樣發(fā)展,是不能夠避免FSAA的其中1個(gè)最大的弊端,就是進(jìn)行抗鋸齒的圖象會(huì)變成模糊,影響視覺效果。而且對(duì)主流的MSAA,打開4倍或以上后幀數(shù)會(huì)大幅度下降,影響性能。在畫質(zhì)愈來愈講求真實(shí)的今天,模糊與低效1詞是要杜絕的。所以衍生了今天將要重點(diǎn)討論的新的抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA。
FXAA:
首先是FXAA,中文全名是快速近似抗鋸齒,是NVIDIA去年發(fā)布的1項(xiàng)全新的鋸齒處理技術(shù)。這1項(xiàng)技術(shù)屬于1種圖象后處理技術(shù),處理操作產(chǎn)生在游戲渲染管線后期工作階段。這1點(diǎn)與Intel提出的MLAA(形態(tài)抗鋸齒)1樣,所以FXAA本質(zhì)上也是1種形態(tài)抗鋸齒。
先是對(duì)邊沿像素的探測(cè),以后是辨別RGB和明暗信息,將對(duì)照最為明顯的像素取出,進(jìn)行后處理,完成以后將紋理重新覆蓋,從而實(shí)現(xiàn)抗鋸齒效果。
快多少就不要太絕對(duì),但是快就行
明顯地這是渲染的后期工作階段。這類形態(tài)抗鋸齒,只需要對(duì)邊沿的探測(cè)和關(guān)鍵像素的選取,不觸及重新取樣,這樣對(duì)系統(tǒng)資源是非常友好的。負(fù)擔(dān)幾近全都在渲染后端那里,shader資源可以得到很大的節(jié)儉。
NV驅(qū)動(dòng)面板
FXAA由驅(qū)動(dòng)程序控制,所以對(duì)游戲通用性很強(qiáng)
不過需要注意的是,形態(tài)抗鋸齒在景深殊效和動(dòng)態(tài)模糊下沒有用途。不過FXAA比起FSAA,實(shí)現(xiàn)一樣的畫質(zhì),但大幅度下降了運(yùn)算壓力,這在下面的實(shí)際性能測(cè)試中可以看出。所以,F(xiàn)XAA是代表了未來3D畫質(zhì)與速度統(tǒng)籌的方向,讓玩家不需要糾結(jié)于這矛與盾,是1種很有潛質(zhì)的抗鋸齒技術(shù)。
TXAA:
至于TXAA,是1項(xiàng)更具潛質(zhì)的抗鋸齒技術(shù)。在新Kepler架構(gòu)顯卡GTX680發(fā)布的時(shí)候,NVIDIA曾宣布1項(xiàng)新的抗鋸齒技術(shù)行將來臨,名為TXAA。
TXAA的原理就是通過HDR后處理管線從硬件層面上提供色彩改正處理,后期處理的方式實(shí)際上原理和FXAA差不多:整合硬件AA和類似于CG電影中所采取的復(fù)雜的高畫質(zhì)過濾器,來減少抗鋸齒中出現(xiàn)的撕裂和抖動(dòng)現(xiàn)象。
但是如果實(shí)現(xiàn)比FXAA更強(qiáng)畫質(zhì)和更流暢的體驗(yàn),則只能通過游戲的開發(fā)上實(shí)現(xiàn)TXAA了。所以TXAA是1種后發(fā)式的抗鋸齒技術(shù),其實(shí)不像FXAA那樣具有通用性,而是通過游戲來進(jìn)行優(yōu)化,這樣的1種專用性使得TXAA的履行效力是最高的。
所以,TXAA是1種新的抗鋸齒,是需要重新研發(fā)加入TXAA的代碼來支持,故當(dāng)前市面上并沒有1款支持TXAA的游戲面世。不過隨著NVIDIA的推動(dòng),估計(jì)TXAA的游戲會(huì)愈來愈多。
《The Secret World》
最近NVIDIA發(fā)布的驅(qū)動(dòng),加入了對(duì)NVIDIA TXAA抗鋸齒技術(shù)的支持,里面提到的《The Secret World》將成為首個(gè)支持TXAA技術(shù)的游戲(支持將在行將到來的補(bǔ)釘更新后開啟)。實(shí)際的畫質(zhì)與性能體驗(yàn)如何,到發(fā)售后自有分曉。
目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,履行效力與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫面品質(zhì)。
FXAA與MSAA的畫質(zhì)對(duì)照測(cè)試
下面我們就通過支持FXAA最好的《蝙蝠俠:阿甘之城》和《光榮使命》這兩款游戲來看看FXAA與經(jīng)常使用的MSAA的畫質(zhì)有甚么不同。由于TXAA并沒有實(shí)際的產(chǎn)物,所以今天不進(jìn)行對(duì)照。
測(cè)試畫質(zhì)設(shè)置
由于人體感受上,F(xiàn)XAA(High)與MSAA 4X的畫質(zhì)差不多,所以我們進(jìn)行這兩種設(shè)置的對(duì)照,首先是《蝙蝠俠:阿甘之城》的畫質(zhì)對(duì)照,畫質(zhì)全部都是最高,并且打開了PhysX。
畫質(zhì)對(duì)照
不睜大眼睛肯定看不到明顯的差別,而點(diǎn)擊圖片看大圖再睜大眼睛也看不到區(qū)分?事實(shí)如此,假設(shè)將圖片混淆,相信幾近所有朋友也難以明顯辨別哪一個(gè)是FXAA與MSAA了。如果沒有找到明顯差別的話,那換游戲看看。
《光榮使命》畫質(zhì)設(shè)置
《光榮使命》采取的畫質(zhì)設(shè)置均與《蝙蝠俠:阿甘之城》1樣,下面來看看原圖的對(duì)照。
畫質(zhì)對(duì)照
一樣如此!看似原理不同,但是視覺的抗鋸齒效果幾近是1樣的,比關(guān)閉后平滑了很多。此時(shí),既然畫質(zhì)差不多,那末就要拼誰的幀數(shù)降落幅度更少了。
FXAA與MSAA的性能對(duì)照測(cè)試
如今主流的抗鋸齒有MSAA和FXAA,前面我們已看到二者實(shí)際畫質(zhì)的不同,下面我們就通過測(cè)試來看看兩種抗鋸齒模式的成績(jī)對(duì)照,來看看FXAA的幀數(shù)優(yōu)勢(shì)有多明顯。
測(cè)試平臺(tái)介紹及測(cè)試方法說明:
硬件平臺(tái) | |
CPU |
Intel Core i7 3960X
|
主板 |
華碩 P9X79 Deluxe
|
內(nèi)存 |
DDR3 1600 4GB×4(8⑻⑻⑵4)
|
硬盤 |
西部數(shù)據(jù)1TB 64M SATA3黑盤
|
電源 | LEPA G1600-MA-EU |
顯卡 |
NVIDIA GTX650 (1058/5000MHz)
|
軟件平臺(tái) | |
操作系統(tǒng) |
Windows 7 SP1 64位旗艦版+DirectX 11
|
顯卡驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA ForceWare 305.53
|
測(cè)試項(xiàng)目 |
游戲?qū)φ眨?/strong>
光榮使命
蝙蝠俠:阿甘之城 |
本次測(cè)試,主要針對(duì)FXAA和MSAA打開后游戲的測(cè)試結(jié)構(gòu)能否保持1個(gè)較高的水平。平臺(tái)采取了高端i7+X79平臺(tái),并且選擇了HD7750作為對(duì)照。游戲設(shè)置為1440x900,高畫質(zhì)。
●《蝙蝠俠:阿甘之城》
游戲性能測(cè)試:《蝙蝠俠:阿甘之城》 | |
![]() |
|
軟件介紹 |
這款游戲?qū)︼@卡壓力非常大,DX11高分辨率+最高畫質(zhì)下,1000元以上的顯卡才能夠跑流暢。
|
測(cè)試方法 |
使用自帶Benchmark進(jìn)行測(cè)試。
|
測(cè)試成績(jī)對(duì)照
●《光榮使命》
游戲性能測(cè)試:《光榮使命》 | |
![]() |
|
軟件介紹 |
中國(guó)第1款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型DX11 FPS游戲,支持目前可謂計(jì)算機(jī)3D技術(shù)最頂尖的曲面細(xì)分殊效、HBAO(環(huán)境光遮蔽)殊效、PhysX物理加速殊效。
|
測(cè)試方法 |
正常貼圖質(zhì)量,開啟后臺(tái)處理。
|
測(cè)試成績(jī)對(duì)照
測(cè)試小結(jié):可以看出,F(xiàn)XAA High模式的測(cè)試成績(jī)比MSAA 4x更加給力,領(lǐng)先幅度到達(dá)百分之10以上。可以看出,F(xiàn)XAA是統(tǒng)籌畫質(zhì)和流暢的更佳選擇。
PConline評(píng)測(cè)室總結(jié)
玩家對(duì)畫質(zhì)的需求是無止境的
當(dāng)硬件的腳步跑贏了3D技術(shù)的進(jìn)步時(shí),受益者自然是廣大的游戲玩家。但人的需求總是從1個(gè)層次上升到另外一個(gè)層次的,當(dāng)3D游戲的流暢運(yùn)行需求滿足了后,自然就到畫質(zhì)的享受了。但是硬件條件1定的情況下,固然選擇打開抗鋸齒后性能降落影響最小的抗鋸齒技術(shù)了。
畫質(zhì)佳、性能更佳自然需要新的抗鋸齒技術(shù)
所以,抗鋸齒技術(shù)不斷發(fā)展并且逐步在保持比之前抗鋸齒技術(shù)1致的畫質(zhì)的情況下,游戲幀數(shù)其實(shí)不降落得利害。FXAA做到了這點(diǎn),經(jīng)過對(duì)照,在同1畫質(zhì)下,F(xiàn)XAA的畫面幀數(shù)比MSAA高,自然是玩家最好的選擇。固然還有更有潛力的TXAA在將來,相信到時(shí)候抗鋸齒技術(shù)又能打到另外一個(gè)高度。