聊聊高并發(fā)(十三)實現(xiàn)幾種自旋鎖(六)
來源:程序員人生 發(fā)布時間:2014-11-17 08:58:38 閱讀次數(shù):1906次
聊聊高并發(fā)(101)實現(xiàn)幾種自旋鎖(5) 給出了限時有界隊列鎖的lock和unlock實現(xiàn),這篇給出tryLock的實現(xiàn)
tryLock比lock略微復(fù)雜1點,要處理超時的情況。超時有幾種情況:
1. 第1步在等待隊列還沒有取得節(jié)點的時候超時,直接返回false便可
2. 第2步在等待隊列已取得節(jié)點但是還沒有加入工作隊列時超時,把節(jié)點狀態(tài)可以直接改成FREE給后續(xù)線程使用,然后返回false便可
3. 第3步在前1個節(jié)點的狀態(tài)上自旋時超時,將節(jié)點的preNode設(shè)置成前1個節(jié)點,然后將節(jié)點狀態(tài)改成ABORTED,然后返回便可。后續(xù)節(jié)點在該節(jié)點的狀態(tài)自旋,當(dāng)發(fā)現(xiàn)這個先驅(qū)節(jié)點已是ABORTED了,后續(xù)節(jié)點就把先驅(qū)節(jié)點的preNode上自旋,然后把這個節(jié)點狀態(tài)改成FREE,給其他線程使用。
QNode的preNode字段只有當(dāng)在工作隊列中超時的時候才會被設(shè)置,也只被后續(xù)節(jié)點使用1次,而且該域總是先設(shè)置,再使用,所以也不需要顯式地在其他地方清空該域。
public boolean trylock(long time, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
long duration = TimeUnit.MILLISECONDS.convert(time, unit);
long expectedTime = startTime + duration;
Backoff backoff = new Backoff(MIN_BACKOFF, MAX_BACKOFF);
QNode node = waitings[random.nextInt(SIZE)];
// 第1步: 先取得數(shù)組里的1個Node,并把它的狀態(tài)設(shè)置為WAITING,否則就自旋
GETNODE: while (true) {
while (node.state.get() != State.FREE) {
// 由于釋放鎖時只是設(shè)置了State為RELEASED,由后繼的線程來設(shè)置RELEASED為FREE
// 如果該節(jié)點已是隊尾節(jié)點了并且是RELEASED,那末可以直接可以被使用
// 獲得當(dāng)前原子援用變量的版本號
int[] currentStamp = new int[1];
QNode tailNode = tail.get(currentStamp);
if (tailNode == node && (tailNode.state.get() == State.ABORTED || tailNode.state.get() == State.RELEASED)) {
QNode preNode = null;
// 如果最后1個節(jié)點是ABORTED狀態(tài),就把tail指向它的前1個節(jié)點
if(tailNode.state.get() == State.ABORTED){
preNode = tailNode.preNode;
}
if (tail.compareAndSet(tailNode, preNode, currentStamp[0],
currentStamp[0] + 1)) {
node.state.set(State.WAITING);
break GETNODE;
}
}
}
if (node.state.compareAndSet(State.FREE, State.WAITING)) {
break;
}
try {
backoff.backoff();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
}
if (timeout(expectedTime, System.currentTimeMillis())) {
return false;
}
}
// 第2步加入隊列
int[] currentStamp = new int[1];
QNode preTailNode = null;
do {
preTailNode = tail.get(currentStamp);
// 如果未加入隊列前超時,就設(shè)置node狀態(tài)為FREE,給后續(xù)線程使用
if (timeout(expectedTime, System.currentTimeMillis())) {
node.state.set(State.FREE);
return false;
}
}
// 如果沒加入隊列,就1直自旋
while (!tail.compareAndSet(preTailNode, node, currentStamp[0],
currentStamp[0] + 1));
// 第3步在前1個節(jié)點自旋,如果前1個節(jié)點為null,證明是第1個加入隊列的節(jié)點
if (preTailNode != null) {
// 在前1個節(jié)點的狀態(tài)自旋
State s = preTailNode.state.get();
while (s != State.RELEASED) {
if(s == State.ABORTED){
QNode temp = preTailNode;
preTailNode = preTailNode.preNode;
// 可以釋放該節(jié)點
temp.state.set(State.FREE);
}
if (timeout(expectedTime, System.currentTimeMillis())) {
node.preNode = preTailNode;
node.state.set(State.ABORTED);
return false;
}
s = preTailNode.state.get();
}
// 設(shè)置前1個節(jié)點的狀態(tài)為FREE,可以被其他線程使用
preTailNode.state.set(State.FREE);
}
// 將線程的myNode指向取得鎖的node
myNode.set(node);
return true;
}
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