(cocos2d-js游戲)測試你的反應速度----------游戲優化(下)
來源:程序員人生 發布時間:2014-11-17 08:43:07 閱讀次數:4198次
上1篇將實現了大概邏輯,玩了幾把以后發現了幾點不足
1.隨機數的生成空間是1⑴0s,這個范圍有點大,有時候會造成等待時間太長或太短的情況,因而將隨機數的生成空間調劑為3⑹s
randomTime = Math.floor(Math.random()*3+1)+3;
2.在點擊開始游戲頁面和游戲結束頁面增加動畫,讓游戲更具有動感
this.startAnim = cc.Sprite.create(s_ClickToStartAnim);
this.startAnim.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2);
this.addChild(this.startAnim,1);
var action = cc.Sequence.create(cc.FadeOut.create(1.0),cc.FadeIn.create(1.0));//先漸變消失,再漸變出現
var rep = cc.RepeatForever.create(action);//1直循環該動作
this.startAnim.runAction(rep);
3.添加微信分享,推行游戲
a.導入微信分享接口的類WeixinApi.js(這個可以在網上找到)
b.在游戲結束函數中添加:
<span style="font-size:24px;">document.title = window.wxData.desc = "我的反應速度是"+time+"ms!來試試你的吧!";</span>
c.在index.html中:
<script type="text/javascript">
// 微信分享的數據
window.wxData = {
"appId": "",
"imgUrl":"",
"link":'http://iloveyoulhx.sinaapp.com/ReactionTime/',
"desc":"測測你的反應速度,快來試試吧",
"title":"測試反應速度"
};
function share(result){
};
WeixinApi.ready(function(Api) {
// 分享的回調
var wxCallbacks = {
ready : function() {
},
cancel : function(resp) {
},
fail : function(resp) {
},
confirm : function(resp) {
},
all : function(resp) {
}
};
Api.shareToFriend(wxData, wxCallbacks);
Api.shareToTimeline(wxData, wxCallbacks);
Api.shareToWeibo(wxData, wxCallbacks);
});
</script>
效果:

試玩地址:http://iloveyoulhx.sinaapp.com/ReactionTime
源碼地址:https://github.com/iloster/ReactionTime
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