游戲本身需要在網絡上創建1個服務,然后其它游戲才能連接到這個服務,進而實現在同1游戲場景中1同頑耍的效果。
創建服務調用的方法是Network.InitializeServer( );
連接指定服務調用的方法是Network.Connect( );
本文說明了這兩個方法在實例中的使用方式。
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