日本搞逼视频_黄色一级片免费在线观看_色99久久_性明星video另类hd_欧美77_综合在线视频

國(guó)內(nèi)最全I(xiàn)T社區(qū)平臺(tái) 聯(lián)系我們 | 收藏本站
阿里云優(yōu)惠2
您當(dāng)前位置:首頁(yè) > web前端 > htmlcss > three.js 源碼注釋(三十三)Scenes/Scene.js

three.js 源碼注釋(三十三)Scenes/Scene.js

來(lái)源:程序員人生   發(fā)布時(shí)間:2014-12-09 08:00:25 閱讀次數(shù):2748次

商域無(wú)疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵守“署名-非商業(yè)用處-保持1致”創(chuàng)作公用協(xié)議

轉(zhuǎn)載請(qǐng)保存此句:商域無(wú)疆 -  本博客專注于 敏捷開發(fā)及移動(dòng)和物聯(lián)裝備研究:數(shù)據(jù)可視化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否則,出自本博客的文章謝絕轉(zhuǎn)載或再轉(zhuǎn)載,謝謝合作。


俺也是剛開始學(xué),好多地兒肯定不對(duì)還請(qǐng)見諒.

以下代碼是THREE.JS 源碼文件中Scenes/Scene.js文件的注釋.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /* ///Scene是場(chǎng)景對(duì)象,所有的對(duì)象,燈光,動(dòng)畫,骨骼等都需要放置在場(chǎng)景內(nèi).Scene對(duì)象的功能函數(shù)采取定義構(gòu)造的函數(shù)原型對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn). */ ///<summary>Scene</summary> THREE.Scene = function () { THREE.Object3D.call( this ); //調(diào)用Object3D對(duì)象的call方法,將本來(lái)屬于Object3D的方法交給當(dāng)前對(duì)象Scene來(lái)使用. this.fog = null; //場(chǎng)景的霧效屬性 this.overrideMaterial = null; //場(chǎng)景的材質(zhì)屬性,默許為null,如果設(shè)置了這個(gè)屬性,場(chǎng)景中的所有對(duì)象渲染成這個(gè)材質(zhì). this.autoUpdate = true; // checked by the renderer //默許為true,表示渲染器每幀都會(huì)檢查場(chǎng)景和場(chǎng)景中的對(duì)象的矩陣的是不是更新,如果為false,場(chǎng)景中的對(duì)象將不會(huì)被自動(dòng)更新. /***********************新版中已刪除******************************** this.matrixAutoUpdate = false; //默許為false,場(chǎng)景中的矩陣是不是自動(dòng)更新,新版中已刪除這個(gè)屬性. **********************************************************************/ this.__lights = []; //場(chǎng)景中的所有燈光寄存在__lights屬性數(shù)組中,新版中已刪除這個(gè)屬性 /***********************新版中已刪除******************************** this.__objectsAdded = []; //場(chǎng)景中的添加的所有相機(jī)和骨骼寄存在__objectsAdded屬性數(shù)組中,新版中已刪除這個(gè)屬性 this.__objectsRemoved = []; //場(chǎng)景中的刪除的所有相機(jī)和骨骼寄存在__objectsRemoved屬性數(shù)組中,新版中已刪除這個(gè)屬性 //TODO: 這里的屬性啥意思?是新加的?添加的相機(jī)應(yīng)當(dāng)在children數(shù)組內(nèi)呀?應(yīng)當(dāng)是這里為了提高效力將相機(jī)和骨骼單獨(dú)放到這個(gè)屬性數(shù)組中. **********************************************************************/ }; /************************************************* ****下面是Scene對(duì)象的方法屬性定義,繼承自O(shè)bject3D **************************************************/ THREE.Scene.prototype = Object.create( THREE.Object3D.prototype ); //Scene對(duì)象從THREE.Objec3D的原型繼承所有屬性方法 /************************************下面的方法已在新版中刪除****************************************** // ///__addObject方法用來(lái)添加燈光對(duì)象到場(chǎng)景的__lights屬性數(shù)組中,添加相機(jī)和骨骼到場(chǎng)景的__objectsAdded /// NOTE:新版中已刪除這個(gè)方法 // ///<summary>__addObject</summary> ///<param name ="object" type="Light,Carmera,Bone">Light,Carmera,Bone,可以包括子對(duì)象</param> ///<returns type="Scene">返回新的Scene對(duì)象</returns> THREE.Scene.prototype.__addObject = function ( object ) { if ( object instanceof THREE.Light ) { //如果是燈光, if ( this.__lights.indexOf( object ) === - 1 ) { this.__lights.push( object ); //添加到__lights屬性數(shù)組中 } if ( object.target && object.target.parent === undefined ) { this.add( object.target ); } } else if ( ! ( object instanceof THREE.Camera || object instanceof THREE.Bone ) ) { //如果是骨骼或相機(jī) this.__objectsAdded.push( object ); //添加到__objectsAdded屬性數(shù)組中 // check if previously removed // 檢查對(duì)象是不是已被刪除 var i = this.__objectsRemoved.indexOf( object ); //如果對(duì)象唄刪除過(guò) if ( i !== - 1 ) { this.__objectsRemoved.splice( i, 1 ); //從__objectsRemoved數(shù)組中刪除. } } this.dispatchEvent( { type: 'objectAdded', object: object } ); //調(diào)度事件 object.dispatchEvent( { type: 'addedToScene', scene: this } ); //調(diào)度事件 for ( var c = 0; c < object.children.length; c ++ ) { //如果對(duì)象有子對(duì)象 this.__addObject( object.children[ c ] ); //將子對(duì)象也添加到__objectsAdded屬性數(shù)組中 } }; // ///__removeObject方法用來(lái)從場(chǎng)景的__lights屬性數(shù)組中刪除燈光對(duì)象,添加相機(jī)和骨骼從場(chǎng)景的__objectsRemoved /// NOTE:新版中已刪除這個(gè)方法 // ///<summary>__removeObject</summary> ///<param name ="object" type="Light,Carmera,Bone">Light,Carmera,Bone,可以包括子對(duì)象</param> ///<returns type="Scene">返回新的Scene對(duì)象</returns> THREE.Scene.prototype.__removeObject = function ( object ) { if ( object instanceof THREE.Light ) { var i = this.__lights.indexOf( object ); if ( i !== - 1 ) { this.__lights.splice( i, 1 ); } if ( object.shadowCascadeArray ) { for ( var x = 0; x < object.shadowCascadeArray.length; x ++ ) { this.__removeObject( object.shadowCascadeArray[ x ] ); } } } else if ( ! ( object instanceof THREE.Camera ) ) { this.__objectsRemoved.push( object ); // check if previously added // 檢查對(duì)象是不是已添加. var i = this.__objectsAdded.indexOf( object ); if ( i !== - 1 ) { this.__objectsAdded.splice( i, 1 ); } } this.dispatchEvent( { type: 'objectRemoved', object: object } ); object.dispatchEvent( { type: 'removedFromScene', scene: this } ); for ( var c = 0; c < object.children.length; c ++ ) { this.__removeObject( object.children[ c ] ); } }; **************************************************************************/ /*clone方法 ///clone方法克隆1個(gè)Scene對(duì)象,將屬性數(shù)組分別復(fù)制. */ ///<summary>clone</summary> ///<returns type="Scene">返回克隆的Scene對(duì)象</returns> THREE.Scene.prototype.clone = function ( object ) { if ( object === undefined ) object = new THREE.Scene(); THREE.Object3D.prototype.clone.call( this, object ); if ( this.fog !== null ) object.fog = this.fog.clone(); if ( this.overrideMaterial !== null ) object.overrideMaterial = this.overrideMaterial.clone(); object.autoUpdate = this.autoUpdate; /***********************新版中已刪除******************************** object.matrixAutoUpdate = this.matrixAutoUpdate; //新版中已刪除 **********************************************************************/ return object; //返回克隆的Scene對(duì)象 };


商域無(wú)疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵守“署名-非商業(yè)用處-保持1致”創(chuàng)作公用協(xié)議

轉(zhuǎn)載請(qǐng)保存此句:商域無(wú)疆 -  本博客專注于 敏捷開發(fā)及移動(dòng)和物聯(lián)裝備研究:數(shù)據(jù)可視化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否則,出自本博客的文章謝絕轉(zhuǎn)載或再轉(zhuǎn)載,謝謝合作。


以下代碼是THREE.JS 源碼文件中Scenes/Scene.js文件的注釋.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode

生活不易,碼農(nóng)辛苦
如果您覺得本網(wǎng)站對(duì)您的學(xué)習(xí)有所幫助,可以手機(jī)掃描二維碼進(jìn)行捐贈(zèng)
程序員人生
------分隔線----------------------------
分享到:
------分隔線----------------------------
關(guān)閉
程序員人生
主站蜘蛛池模板: 国产精品一级片 | 日韩精品在线视频 | 精品日韩一区二区 | 欧美日韩激情在线一区二区三区 | 日韩成人美女视频 | 久久中文视频 | 国产精品入口麻豆九色 | 日本精品一区二区三区在线观看视频 | 亚洲 成人 av | 99国产精品免费网站 | 国产精品久久久久久久av大片 | 亚洲国产高清在线 | www.国产一区 | 黄色成人小视频 | 久久久久久久久久综合 | 国产在线视频网 | 久久精品久久久久久 | 成人在线不卡 | 91精品国产高清久久久久久久久 | 精品久久久av | 伊人成人在线视频 | 激情综合婷婷 | 中文字幕福利视频 | 亚洲成人精品一区二区三区 | 激情国产在线 | 欧美福利网站 | 国产视频福利在线 | 亚洲尤物 | 亚洲精品二区 | 欧美最猛黑人xxxx黑人猛叫黄 | 免费中文av| 国产精品欧美一区二区 | 日韩欧美一区二区三区在线视频 | 国产毛片精品 | 黄色成人在线视频 | 一区二区福利视频 | 在线观看黄网 | a在线观看视频 | 久久国产v| 国产在线一区二区三区 | 欧美又大粗又爽又黄大片视频 |