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Javascript的緩動效果(第1部分)

來源:程序員人生   發布時間:2014-02-25 19:20:32 閱讀次數:3230次

緩動,學名為Tween,緩沖移動的簡稱。要想頁面內容切換起來舒服,就使用淡入淡出特效,要想讓頁面元素動起來自然,就要使用緩動效果。這兩個混合起來,可以衍生多種特效的。感謝Flash開發人員為我們做了那么多先行研究,我們直接把它們拆出來裝在各種菜單與相冊中。我們先從最簡單的東西做起,加速與減速。

既然是緩動,它就一定涉及以下概念:距離,時間與速度。我們可以想象存在一條直線L,點A與點B就是L的起點與終點,有一個點C在直線L上移動,從點A到點B。所需的時間通常都是未知,但速度我們一定要制定。看下面的圖,我們想讓綠色的方塊在淡緊色的滑動帶上移動。滑動帶左上角就相當于點A,右上角就相當于B點,方塊的左上角就相當于點C,移動距離為兩者的寬度之差。由于我們移動的物體是存在寬度,也就是說點C永遠不可能與點B重合。但一個準確的目的地(為了方便,我們把它稱之為點D)是必須的,我們一定要計算它出來。因為在加速運動中,點C隨時可能超過點D,當點超過它時,我們就要終止此移動,并把點C拉回到點D上。


提示:可修改后代碼再運行!

為了獲取它們在頁面上的坐標與尺寸,getCoords()與getStyle()又到出場時間了。對不起,我實在沒有意思來炫耀我的函數。更何況getStyle()被砍去了不少東西,威力沒有以前那么強大。

以下為引用的內容:
var getCoords = function(el){
var box = el.getBoundingClientRect(),
doc = el.ownerDocument,
body = doc.body,
html = doc.documentElement,
clientTop = html.clientTop || body.clientTop || 0,
clientLeft = html.clientLeft || body.clientLeft || 0,
top = box.top + (self.pageYOffset || html.scrollTop || body.scrollTop ) - clientTop,
left = box.left + (self.pageXOffset || html.scrollLeft || body.scrollLeft) - clientLeft
return { 'top': top, 'left': left };
};

var getStyle = function(el, style){
if(!+"v1"){
style = style.replace(/-(w)/g, function(all, letter){
return letter.toUpperCase();
});
var value = el.currentStyle[style];
(value == "auto")&&(value = "0px" );
return value;
}else{
return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)
}
}

那么我們怎么移動呢?在javascript只有讓它變為絕對定位對象,給它的top與left賦值。它就會立即移動到相應的坐標上。由于javascript處理位置變化太有效率,根本不可能讓你有“移動”的感覺,感覺是直接從點C直接跳到點D。我們必須讓物體每移動一點點,就停一下,讓眼睛有個殘影。根據人眼睛的視覺停留效應,若前一幅畫像留在大腦中的印象還沒消失,后一幅畫像就接踵而至,而且兩副畫面間的差別很小,就會有“動”的感覺。那么停留多么毫秒最合適呢?我們不但要照顧人的眼睛,還要顧及一下顯示器的顯示速度與瀏覽器的渲染速度。根據外國的統計,25毫秒為最佳數值。其實,這個數值我們應該當作常識來記住。聯想一下,日本動畫好像有個規定是1秒30張畫,中國的,比較垃圾,是1秒24張。用1秒去除以張數,就得到每張停留的時間。日本的那個27.77毫秒已經很接近我們的25毫秒了,因為瀏覽器的渲染速度明顯不如電視機的渲染速度,尤其是IE6這個拉后腿的。要實現加速度,就是讓它每次移動快一點點,讓上一次移動的距離乘以一個大于1的數便可。

以下為引用的內容:
  //輔助函數3,相當于$(),不用$符號命名是因為博客園在用JQuery,會引起命名沖突
  //我新一代查代元素的方法,擁有緩存能力
  var cache = []
  var _ = function(id){
    return cache[id] || (cache[id] = document.getElementById(id));
  }

  var move = function(el){
    el.style.position = "absolute";
    var begin =  getCoords(el).left,
    distance = parseFloat(getStyle(_("taxiway"),"width")) - parseFloat(getStyle(el,"width")),
    end = begin  + distance,
    speed = 10,//第一次移動的速度,單位px/ms,隱式地乘以1ms
    delta = 1.5,
    change = true;
    el.onclick = function(){
      if(change){
        el.innerHTML = "加速";
        (function(){
          setTimeout(function(){
            el.style.left = getCoords(el).left + speed + "px";//移動
            speed *= delta;//下一次移動的距離
            if(getCoords(el).left >= end){
              el.style.left = end + "px";
              change = false;
              delta = 0.85,
              speed = 100;
            }else{
              setTimeout(arguments.callee,25);//每移動一次停留25毫秒
            }
          },25)
        }

明白了加速,減速就好辦了。我們給第一次移動的距離一個很大的數,往后每次減少一點點,換言之乘以一個小于1的數。但這里有個注意點,如果有一次,它移動的距離少于1px怎么辦?!它再往后也是少于1px。瀏覽器就會忽略這個值,當作0來處理。這樣一來,它就會停在中途不動了。為了防止這樣可怕的事發生,我們利用Math.ceil來確保其最小移動距離為1px,哪怕最后的勻速移動也要抵達終點。

以下為引用的內容:
 //主函數:減速移動
  var decelerate = function(el){
    el.style.position = "absolute";
    var begin =  getCoords(el).left,
    distance = parseFloat(getStyle(_("taxiway"),"width")) - parseFloat(getStyle(el,"width")),
    end = begin + distance,
    speed = 100;//第一次移動的速度,單位px/ms,隱式地乘以1ms
    (function(){
      setTimeout(function(){
        el.style.left = getCoords(el).left + speed + "px";//移動
        speed = Math.ceil(speed * 0.9);//下一次移動的距離
        if(getCoords(el).left <= end){
          el.style.left = end + "px";
        }else{      
          setTimeout(arguments.callee,25);
        }
      },25)
    })()
  }

現在函數的功能還很弱,主要是由于在抽象與制定上有所欠缺,如果克服這些缺點并配合Robert Penner大神的緩動公式,我們就可以搞出花樣繁多的緩動效果來。而這正是下部分要講解的,敬請期待,也希望大家多多留言支持。

轉自:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/

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