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設計模式之工廠模式

來源:程序員人生   發布時間:2015-01-16 08:27:24 閱讀次數:3275次

工廠模式主要是為創建對象提供了接口(接口編程)。工廠模式依照《Java與模式》中的提法分為3類:

  1. 簡單工廠模式(Simple Factory) 
  2. 工廠方法模式(Factory Method) 
  3. 抽象工廠模式(Abstract Factory) 
這3種模式從上到下逐漸抽象,并且更具1般性。還有1種分類法,就是將簡單工廠模式看為工廠方法模式的1種特例,兩個歸為1類。下面是使用工廠模式的兩種情況:
  1. 在編碼時不能預感需要創建哪一種類的實例。
  2. 系統不應依賴于產品類實例如何被創建、組合和表達的細節

小胖愛吃面,很喜歡那種,他可以連續1周吃面,最愛他媽做的手搟面!現在在外面實習,為了省點錢也為了解饞,每天晚上都吃面,每次吃他都在想,每次吃面還要自己做,真麻煩,等我以后有錢了,每天下館子!每天吃面!

小胖勵志成為1個IT大牛,現在實習也是時刻在學習新的知識,有1天他想“我吃面需要自己做,想吃甚么面也要自己找素材再做,好麻煩啊!”邊想邊寫了端代碼,以下:

/* * 泡面好吃,但不能每天吃哦(記得加個蛋) */ public class InstantNoodle { public void DoInstantNoodle(){ System.out.println("做泡面..."); } }
/* * 最愛西北拉面,好貴的說 */ public class HandPulledNoodle { public void DoHandPulledNoodle(){ System.out.println("做拉面..."); } }
/* * 夏天吃涼面,多放醋,酸爽由不得你 */ public class ColdNoodle { public void DoColdNoodle(){ System.out.println("做涼拌面..."); } }
public class EatNoodle { public static void main(String[] args) { //每天吃泡面 InstantNoodle instantNoodle = new InstantNoodle(); instantNoodle.DoInstantNoodle(); //想吃拉面了 HandPulledNoodle handPullNoodle = new HandPulledNoodle(); handPullNoodle.DoHandPulledNoodle(); } }


這幾段程序分別是泡面、拉面和涼面,最后1個吃面測試類,小胖看著程序運行的結果,心想,這樣的代碼看著總是有點別扭,我1個吃面的想吃各種各樣的面,莫不成都要自己做啊,哪有時間學啊!代碼雖然可以運行,但是之間的依賴性很高,后期不好保護啊!

小胖撓了撓腦袋,改了改代碼,

/* * 他大舅他2舅都是面條 */ public interface Noodles { public void DoNooles(); }
public class ColdNoodel implements Noodles { @Override public void DoNooles() { System.out.println("做涼面"); } }
public class HandPulledNoodle implements Noodles { @Override public void DoNooles() { System.out.println("做拉面..."); } }
public class InstantNoodle implements Noodles { @Override public void DoNooles() { System.out.println("做泡面..."); } }
/* * 有請中華小當家中的面點王謝師傅 */ public class MasterXie { public Noodles doNoodles(String type){ if(type.equals("泡面")){ return new InstantNoodle(); }else if(type.equals("拉面")){ return new HandPulledNoodle(); }else{ return new ColdNoodel(); } } }
public class EatNoodle { public static void main(String[] args) { //謝師傅來了 MasterXie mx = new MasterXie(); //"小胖,要吃甚么?" Noodles noodle = null; //"謝師傅!我要吃泡面!!!" noodle = mx.doNoodles("泡面"); //"好的" noodle.DoNooles(); //"謝師傅,我想吃涼面!" noodle = mx.doNoodles("涼面"); //"好的" noodle.DoNooles(); } }


寫完,長舒1口氣“我都把謝師傅請來了,這下甚么面都可以吃了,自己也不用做了,哈哈哈”

這里把充當產品的面條抽象了出來(接口),并實現這1接口,由充當工廠類的謝師傅負責生產這些產品,這樣寫法使代碼的耦合度下降,測試類不需要知道代碼里都有甚么東西,只需要1個像謝師傅這樣的工廠類存在,需要甚么就傳1個參數,就會得到!但是如果繼續增加1個類的話,就要把工廠類打開在里面修改,對工廠類不符合開閉原則,倒是對面條(不需要修改面條的代碼)符合,小胖思考了好久,繼續改代碼

/* * 讓謝師附會分身術(抽象出來) */ public interface MasterXie { public Noodles DoNoodle(); }
/* * 涼面謝師傅 */ public class ColdNoodleXie implements MasterXie { @Override public Noodles DoNoodle() { // TODO Auto-generated method stub return new ColdNoodle(); } }
順次有泡面謝師傅和拉面謝師傅

public class EatNoodle { public static void main(String[] args) { //謝師傅"小胖,要吃甚么?","泡面" //"我會分身術,專門分出1個做泡面的謝師傅給你" MasterXie mx = new InstantNoodleXie(); Noodles noodle = mx.DoNoodle(); noodle.DoNooles(); } }


這里把生產者和產品均抽象了出來,讓生產者與被生產者逐一對應,更加便于保護

到這里,小胖想到,即使是吃1碗面,都要使用這么復雜的程序,那末以后就要更加努力的賺錢,自己只要撒錢就好了!!!

(希望各位看客給小胖留言,小胖會逐一接受并作出修改的!!!!)







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