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當(dāng)采取webrtc 底層庫開發(fā)android,ios 原生利用時,由于移動端不像pc端,在帶寬穩(wěn)定性,系統(tǒng)性能上都相差很大,所以針對移動裝備的webrtc需要做1些優(yōu)化以提高通話效果,
比如 webrtc中ice的keep alive包發(fā)送過于頻繁,在2g/3g網(wǎng)絡(luò)時帶寬有限,而webrtc的ice keep-alive包在通話進(jìn)程中的頻率太高(480毫秒1次),致使大概占用1kb的帶寬,
所以可以通過修改代碼,增加keep alive的internal,webrtc官方也承認(rèn)480毫秒太小,但是1直沒有改 .