C#程序員開發WinForm必須知道的 Window 消息大全
來源:程序員人生 發布時間:2015-01-07 08:30:49 閱讀次數:2946次
不要以為下面的東西只有C++中才會用到哦!
消息,就是指Windows發出的1個通知,告知利用程序某個事情產生了。例如,單擊鼠標、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的1個鍵都會使Windows發送1個消息給利用程序。
消息本身是作為1個記錄傳遞給利用程序的,這個記錄中包括了消息的類型和其他信息。例如,對單擊鼠標所產生的消息來講,這個記錄中包括了單擊鼠標時的坐標。這個記錄類型叫做TMsg,它在Windows單元中是這樣聲明的:
type
TMsg = packed record
hwnd: HWND; //窗口句柄
message: UINT;//消息常量標識符
wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息
lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息
time: DWORD;//消息創建時的時間
pt: TPoint; //消息創建時的鼠標位置
end ;
消息中有甚么?
是不是覺得1個消息記錄中的信息像希臘語1樣?如果是這樣,那末看1看下面的解釋:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何類型的屏幕對象,由于Win32能夠保護大多數可
視對象的句柄(窗口、對話框、按鈕、編輯框等)。message 用于區分其他消息的常量值,這些常量可以是Windows單元中預定義的常量,也
可以是自定義的常量。
wParam 通常是1個與消息有關的常量值,也多是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是1個指向內存中數據的指針。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它們之間可以相互轉換。
public class WindowsMessage
{
public const int WM_NULL = 0x0000; //
public const int WM_CREATE = 0x0001; //利用程序創建1個窗口
public const int WM_DESTROY = 0x0002; //1個窗口被燒毀
public const int WM_MOVE = 0x0003; //移動1個窗口
public const int WM_SIZE = 0x0005; //改變1個窗口的大小
public const int WM_ACTIVATE = 0x0006; //1個窗口被激活或失去激活狀態;
public const int WM_SETFOCUS = 0x0007; //取得焦點后
public const int WM_KILLFOCUS = 0x0008; //失去焦點
public const int WM_ENABLE = 0x000A; //改變enable狀態
public const int WM_SETREDRAW = 0x000B; //設置窗口是不是能重畫
public const int WM_SETTEXT = 0x000C; //利用程序發送此消息來設置1個窗口的文本
public const int WM_GETTEXT = 0x000D; //利用程序發送此消息來復制對應窗口的文本到緩沖區
public const int WM_GETTEXTLENGTH = 0x000E; //得到與1個窗口有關的文本的長度(不包括空字符)
public const int WM_PAINT = 0x000F; //要求1個窗口重畫自己
public const int WM_CLOSE = 0x0010; //當1個窗口或利用程序要關閉時發送1個信號
public const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011; //當用戶選擇結束對話框或程序自己調用ExitWindows函數
public const int WM_QUIT = 0x0012; //用來結束程序運行或當程序調用postquitmessage函數
public const int WM_QUERYOPEN = 0x0013; //當用戶窗口恢復之前的大小位置時,把此消息發送給某個圖標
public const int WM_ERASEBKGND = 0x0014; //當窗口背景必須被擦除時(例在窗口改變大小時)
public const int WM_SYSCOLORCHANGE = 0x0015; //當系統色彩改變時,發送此消息給所有頂級窗口
public const int WM_ENDSESSION = 0x0016; // 當系統進程發出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息發送給利用程序,通知它對話是不是結束
public const int WM_SYSTEMERROR = 0x0017; //
public const int WM_SHOWWINDOW = 0x0018; //當隱藏或顯示窗口是發送此消息給這個窗口
public const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C; //發此消息給利用程序哪一個窗口是激活的,哪一個是非激活的;
public const int WM_FONTCHANGE = 0x001D; //當系統的字體資源庫變化時發送此消息給所有頂級窗口
public const int WM_TIMECHANGE = 0x001E; //當系統的時間變化時發送此消息給所有頂級窗口
public const int WM_CANCELMODE = 0x001F; //發送此消息來取消某種正在進行的摸態(操作)
public const int WM_SETCURSOR = 0x0020; //如果鼠標引發光標在某個窗口中移動且鼠標輸入沒有被捕獲時,就發消息給某個窗口
public const int WM_MOUSEACTIVATE = 0x0021; //當光標在某個非激活的窗口中而用戶正按著鼠標的某個鍵發送此消息給當前窗口
public const int WM_CHILDACTIVATE = 0x0022; //發送此消息給MDI子窗口當用戶點擊此窗口的標題欄,或當窗口被激活,移動,改變大小
public const int WM_QUEUESYNC = 0x0023; //此消息由基于計算機的訓練程序發送,通過WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分離出用戶輸入消息
public const int WM_GETMINMAXINFO = 0x0024; //此消息發送給窗口當它將要改變大小或位置;
public const int WM_PAINTICON = 0x0026; //發送給最小化窗口當它圖標將要被重畫
public const int WM_ICONERASEBKGND = 0x0027; //此消息發送給某個最小化窗口,僅當它在畫圖標前它的背景必須被重畫
public const int WM_NEXTDLGCTL = 0x0028; //發送此消息給1個對話框程序去更改焦點位置
public const int WM_SPOOLERSTATUS = 0x002A; //每當打印管理列隊增加或減少1條作業時發出此消息
public const int WM_DRAWITEM = 0x002B; //當button,combobox,listbox,menu的可視外觀改變時發送此消息給這些空件的所有者
public const int WM_MEASUREITEM = 0x002C; //當button, combo box, list box, list view control, or menu item 被創建時發送此消息給控件的所有者
public const int WM_DELETEITEM = 0x002D; // 當the list box 或combo box 被燒毀或當某些項被刪除通過LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息
public const int WM_VKEYTOITEM = 0x002E; //此消息有1個LBS_WANTKEYBOARDINPUT風格的發出給它的所有者來響應WM_KEYDOWN消息
public const int WM_CHARTOITEM = 0x002F; //此消息由1個LBS_WANTKEYBOARDINPUT風格的列表框發送給他的所有者來響應WM_CHAR消息
public const int WM_SETFONT = 0x0030; //當繪制文本時程序發送此消息得到控件要用的色彩
public const int WM_GETFONT = 0x0031; //利用程序發送此消息得到當前控件繪制文本的字體
public const int WM_SETHOTKEY = 0x0032; //利用程序發送此消息讓1個窗口與1個熱鍵相干連
public const int WM_GETHOTKEY = 0x0033; //利用程序發送此消息來判斷熱鍵與某個窗口是不是有關聯
public const int WM_QUERYDRAGICON = 0x0037; //此消息發送給最小化窗口,當此窗口將要被拖放而它的類中沒有定義圖標,利用程序能
//返回1個圖標或光標的句柄,當用戶拖放圖標時系統顯示這個圖標或光標
public const int WM_COMPAREITEM = 0x0039; //發送此消息來判定combobox或listbox新增加的項的相對位置
public const int WM_GETOBJECT = 0x003D; //WM_COMPACTING = 0x0041; //顯示內存已很少了
public const int WM_WINDOWPOSCHANGING = 0x0046; //發送此消息給那個窗口的大小和位置將要被改變時,來調用setwindowpos函數或其它窗口管理函數
public const int WM_WINDOWPOSCHANGED = 0x0047; //發送此消息給那個窗口的大小和位置已被改變時,來調用setwindowpos函數或其它窗口管理函數
public const int WM_POWER = 0x0048; //(適用于16位的windows)當系統將要進入暫停狀態時發送此消息
public const int WM_COPYDATA = 0x004A; //當1個利用程序傳遞數據給另外一個利用程序時發送此消息
public const int WM_CANCELJOURNAL = 0x004B; //當某個用戶取消程序日志激活狀態,提交此消息給程序
public const int WM_NOTIFY = 0x004E; //當某個控件的某個事件已產生或這個控件需要得到1些信息時,發送此消息給它的父窗口
public const int WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 0x0050; //當用戶選擇某種輸入語言,或輸入語言的熱鍵改變
public const int WM_INPUTLANGCHANGE = 0x0051; //當平臺現場已被改變后發送此消息給受影響的最頂級窗口
public const int WM_TCARD = 0x0052; //當程序已初始化windows幫助例程時發送此消息給利用程序
public const int WM_HELP = 0x0053; //此消息顯示用戶按下了F1,如果某個菜單是激活的,就發送此消息個此窗口關聯的菜單,否則就
//發送給有焦點的窗口,如果當前都沒有焦點,就把此消息發送給當前激活的窗口
public const int WM_USERCHANGED = 0x0054; //當用戶已登入或退出后發送此消息給所有的窗口,當用戶登入或退出時系統更新用戶的具體
//設置信息,在用戶更新設置時系統馬上發送此消息;
public const int WM_NOTIFYformAT = 0x0055; //公用控件,自定義控件和他們的父窗口通過此消息來判斷控件是使用ANSI還是UNICODE結構
//在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某個控件與它的父控件之間進行相互通訊
public const int WM_CONTEXTMENU = 0x007B; //當用戶某個窗口中點擊了1下右鍵就發送此消息給這個窗口
public const int WM_styleCHANGING = 0x007C; //當調用SETWINDOWLONG函數將要改變1個或多個窗口的風格時發送此消息給那個窗口
public const int WM_styleCHANGED = 0x007D; //當調用SETWINDOWLONG函數1個或多個窗口的風格后發送此消息給那個窗口
public const int WM_DISPLAYCHANGE = 0x007E; //當顯示器的分辨率改變后發送此消息給所有的窗口
public const int WM_GETICON = 0x007F; //此消息發送給某個窗口來返回與某個窗口有關連的大圖標或小圖標的句柄;
public const int WM_SETICON = 0x0080; //程序發送此消息讓1個新的大圖標或小圖標與某個窗口關聯;
public const int WM_NCCREATE = 0x0081; //當某個窗口第1次被創建時,此消息在WM_CREATE消息發送前發送;
public const int WM_NCDESTROY = 0x0082; //此消息通知某個窗口,非客戶區正在燒毀
public const int WM_NCCALCSIZE = 0x0083; //當某個窗口的客戶區域必須被核算時發送此消息
public const int WM_NCHITTEST = 0x0084; //移動鼠標,按住或釋放鼠標時產生
public const int WM_NCPAINT = 0x0085; //程序發送此消息給某個窗口當它(窗口)的框架必須被繪制時;
public const int WM_NCACTIVATE = 0x0086; //此消息發送給某個窗口僅當它的非客戶區需要被改變來顯示是激活還是非激活狀態;
public const int WM_GETDLGCODE = 0x0087; //發送此消息給某個與對話框程序關聯的控件,widdows控制方位鍵和TAB鍵使輸入進入此控件
//通過響應WM_GETDLGCODE消息,利用程序可以把他當做1個特殊的輸入控件并能處理它
public const int WM_NCMOUSEMOVE = 0x00A0; //當光標在1個窗口的非客戶區內移動時發送此消息給這個窗口//非客戶區為:窗體的標題欄及窗的邊框體
public const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0x00A1; //
//當光標在1個窗口的非客戶區同時按下鼠標左鍵時提交此消息
public const int WM_NCLBUTTONUP = 0x00A2; //當用戶釋放鼠標左鍵同時光標某個窗口在非客戶區10發送此消息;
public const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0x00A3; //當用戶雙擊鼠標左鍵同時光標某個窗口在非客戶區10發送此消息
public const int WM_NCRBUTTONDOWN = 0x00A4; //當用戶按下鼠標右鍵同時光標又在窗口的非客戶區時發送此消息
public const int WM_NCRBUTTONUP = 0x00A5; //當用戶釋放鼠標右鍵同時光標又在窗口的非客戶區時發送此消息
public const int WM_NCRBUTTONDBLCLK = 0x00A6; //當用戶雙擊鼠標右鍵同時光標某個窗口在非客戶區10發送此消息
public const int WM_NCMBUTTONDOWN = 0x00A7; //當用戶按下鼠標中鍵同時光標又在窗口的非客戶區時發送此消息
public const int WM_NCMBUTTONUP = 0x00A8; //當用戶釋放鼠標中鍵同時光標又在窗口的非客戶區時發送此消息
public const int WM_NCMBUTTONDBLCLK = 0x00A9; //當用戶雙擊鼠標中鍵同時光標又在窗口的非客戶區時發送此消息
public const int WM_KEYFIRST = 0x0100; //
public const int WM_KEYDOWN = 0x0100; //按下1個鍵
public const int WM_KEYUP = 0x0101; //釋放1個鍵
public const int WM_CHAR = 0x0102; //按下某鍵,并已發出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息
public const int WM_DEADCHAR = 0x0103; //當用translatemessage函數翻譯WM_KEYUP消息時發送此消息給具有焦點的窗口
public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x0104; //當用戶按住ALT鍵同時按下其它鍵時提交此消息給具有焦點的窗口;
public const int WM_SYSKEYUP = 0x0105; //當用戶釋放1個鍵同時ALT 鍵還按著時提交此消息給具有焦點的窗口
public const int WM_SYSCHAR = 0x0106; //當WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函數翻譯后提交此消息給具有焦點的窗口
public const int WM_SYSDEADCHAR = 0x0107; //當WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函數翻譯后發送此消息給具有焦點的窗口
public const int WM_KEYLAST = 0x0108; //
public const int WM_INITDIALOG = 0x0110; //在1個對話框程序被顯示前發送此消息給它,通經常使用此消息初始化控件和履行其它任務
public const int WM_COMMAND = 0x0111; //當用戶選擇1條菜單命令項或當某個控件發送1條消息給它的父窗口,1個快捷鍵被翻譯
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; //當用戶選擇窗口菜單的1條命令或當用戶選擇最大化或最小化時那個窗口會收到此消息
public const int WM_TIMER = 0x0113; //產生了定時器事件
public const int WM_HSCROLL = 0x0114; //當1個窗口標準水平轉動條產生1個轉動事件時發送此消息給那個窗口,也發送給具有它的控件
public const int WM_VSCROLL = 0x0115; //當1個窗口標準垂直轉動條產生1個轉動事件時發送此消息給那個窗口也,發送給具有它的控件WM_INITMENU = 0x0116; //
//當1個菜單將要被激活時發送此消息,它產生在用戶菜單條中的某項或按下某個菜單鍵,它允許
//程序在顯示前更改菜單
public const int WM_INITMENUPOPUP = 0x0117; //當1個下拉菜單或子菜單將要被激活時發送此消息,它允許程序在它顯示前更改菜單,而不要
// 改變全部
public const int WM_MENUSELECT = 0x011F; //當用戶選擇1條菜單項時發送此消息給菜單的所有者(1般是窗口)
public const int WM_MENUCHAR = 0x0120; //當菜單已被激活用戶按下了某個鍵(不同于加速鍵),發送此消息給菜單的所有者;
public const int WM_ENTERIDLE = 0x0121; //當1個模態對話框或菜單進入空載狀態時發送此消息給它的所有者,1個模態對話框或菜單進入空載狀態就是在處理完1條或幾條先前的消息后沒有消息它的列隊中等待
public const int WM_MENURBUTTONUP = 0x0122; //
public const int WM_MENUDRAG = 0x0123; //
public const int WM_MENUGETOBJECT = 0x0124; //
public const int WM_UNINITMENUPOPUP = 0x0125; //
public const int WM_MENUCOMMAND = 0x0126; //
public const int WM_CHANGEUISTATE = 0x0127; //
public const int WM_UPDATEUISTATE = 0x0128; //
public const int WM_QUERYUISTATE = 0x0129; //
public const int WM_CTLCOLORMSGBOX = 0x0132; //在windows繪制消息框前發送此消息給消息框的所有者窗口,通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置消息框的文本和背景色彩
public const int WM_CTLCOLOREDIT = 0x0133; //當1個編輯型控件將要被繪制時發送此消息給它的父窗口;通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置編輯框的文本和背景色彩
public const int WM_CTLCOLORLISTBOX = 0x0134; //當1個列表框控件將要被繪制前發送此消息給它的父窗口;通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置列表框的文本和背景色彩
public const int WM_CTLCOLORBTN = 0x0135; //當1個按鈕控件將要被繪制時發送此消息給它的父窗口;通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置按紐的文本和背景色彩
public const int WM_CTLCOLORDLG = 0x0136; //當1個對話框控件將要被繪制前發送此消息給它的父窗口;通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置對話框的文本背景色彩
public const int WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 0x0137; //當1個轉動條控件將要被繪制時發送此消息給它的父窗口;通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置轉動條的背景色彩
public const int WM_CTLCOLORSTATIC = 0x0138; //當1個靜態控件將要被繪制時發送此消息給它的父窗口;通過響應這條消息,所有者窗口可以
//通過使用給定的相干顯示裝備的句柄來設置靜態控件的文本和背景色彩
public const int WM_MOUSEFIRST = 0x0200; //
public const int WM_MOUSEMOVE = 0x0200; //移動鼠標
public const int WM_LBUTTONDOWN = 0x0201; //按下鼠標左鍵
public const int WM_LBUTTONUP = 0x0202; //釋放鼠標左鍵
public const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x0203; //雙擊鼠標左鍵
public const int WM_RBUTTONDOWN = 0x0204; //按下鼠標右鍵
public const int WM_RBUTTONUP = 0x0205; //釋放鼠標右鍵
public const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x0206; //雙擊鼠標右鍵
public const int WM_MBUTTONDOWN = 0x0207; //按下鼠標中鍵
public const int WM_MBUTTONUP = 0x0208; //釋放鼠標中鍵
public const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x0209; //雙擊鼠標中鍵
public const int WM_MOUSEWHEEL = 0x020A; //當鼠標輪子轉動時發送此消息個當前有焦點的控件
public const int WM_MOUSELAST = 0x020A; //
public const int WM_PARENTNOTIFY = 0x0210; //當MDI子窗口被創建或被燒毀,或用戶按了1下鼠標鍵而光標在子窗口上時發送此消息給它的父窗口
public const int WM_ENTERMENULOOP = 0x0211; //發送此消息通知利用程序的主窗口that已進入了菜單循環模式
public const int WM_EXITMENULOOP = 0x0212; //發送此消息通知利用程序的主窗口that已退出了菜單循環模式
public const int WM_NEXTMENU = 0x0213; //
public const int WM_SIZING = 532; //當用戶正在調劑窗口大小時發送此消息給窗口;通過此消息利用程序可以監視窗口大小和位置
//也能夠修改他們
public const int WM_CAPTURECHANGED = 533; //發送此消息給窗口當它失去捕獲的鼠標時;
public const int WM_MOVING = 534; //當用戶在移動窗口時發送此消息,通過此消息利用程序可以監視窗口大小和位置
//也能夠修改他們;
public const int WM_POWERBROADCAST = 536; //此消息發送給利用程序來通知它有關電源管理事件;
public const int WM_DEVICECHANGE = 537; //當裝備的硬件配置改變時發送此消息給利用程序或裝備驅動程序
public const int WM_IME_STARTCOMPOSITION = 0x010D; //
public const int WM_IME_ENDCOMPOSITION = 0x010E; //
public const int WM_IME_COMPOSITION = 0x010F; //
public const int WM_IME_KEYLAST = 0x010F; //
public const int WM_IME_SETCONTEXT = 0x0281; //
public const int WM_IME_NOTIFY = 0x0282; //
public const int WM_IME_CONTROL = 0x0283; //
public const int WM_IME_COMPOSITIONFULL = 0x0284; //
public const int WM_IME_SELECT = 0x0285; //
public const int WM_IME_CHAR = 0x0286; //
public const int WM_IME_REQUEST = 0x0288; //
public const int WM_IME_KEYDOWN = 0x0290; //
public const int WM_IME_KEYUP = 0x0291; //
public const int WM_MDICREATE = 0x0220; //利用程序發送此消息給多文檔的客戶窗口來創建1個MDI 子窗口
public const int WM_MDIDESTROY = 0x0221; //利用程序發送此消息給多文檔的客戶窗口來關閉1個MDI 子窗口
public const int WM_MDIACTIVATE = 0x0222; //利用程序發送此消息給多文檔的客戶窗口通知客戶窗口激活另外一個MDI子窗口,當客戶窗口收到
//此消息后,它發出WM_MDIACTIVE消息給MDI子窗口(未激活)激活它;
public const int WM_MDIRESTORE = 0x0223; //程序發送此消息給MDI客戶窗口讓子窗口從最大最小化恢復到原來大小
public const int WM_MDINEXT = 0x0224; //程序發送此消息給MDI客戶窗口激活下1個或前1個窗口
public const int WM_MDIMAXIMIZE = 0x0225; //程序發送此消息給MDI客戶窗口來最大化1個MDI子窗口;
public const int WM_MDITILE = 0x0226; //程序發送此消息給MDI客戶窗口以平鋪方式重新排列所有MDI子窗口
public const int WM_MDICASCADE = 0x0227; //程序發送此消息給MDI客戶窗口以層疊方式重新排列所有MDI子窗口
public const int WM_MDIICONARRANGE = 0x0228; //程序發送此消息給MDI客戶窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口
public const int WM_MDIGETACTIVE = 0x0229; //程序發送此消息給MDI客戶窗口來找到激活的子窗口的句柄
public const int WM_MDISETMENU = 0x0230; //程序發送此消息給MDI客戶窗口用MDI菜單代替子窗口的菜單
public const int WM_ENTERSIZEMOVE = 0x0231; //
public const int WM_EXITSIZEMOVE = 0x0232; //
public const int WM_DROPFILES = 0x0233; //
public const int WM_MDIREFRESHMENU = 0x0234; //
public const int WM_MOUSEHOVER = 0x02A1; //
public const int WM_MOUSELEAVE = 0x02A3; //
public const int WM_CUT = 0x0300; //程序發送此消息給1個編輯框或combobox來刪除當前選擇的文本
public const int WM_COPY = 0x0301; //程序發送此消息給1個編輯框或combobox來復制當前選擇的文本到剪貼板
public const int WM_PASTE = 0x0302; //程序發送此消息給editcontrol或combobox從剪貼板中得到數據
public const int WM_CLEAR = 0x0303; //程序發送此消息給editcontrol或combobox清除當前選擇的內容;
public const int WM_UNDO = 0x0304; //程序發送此消息給editcontrol或combobox撤銷最后1次操作
public const int WM_RENDERformAT = 0x0305; //
public const int WM_RENDERALLformATS = 0x0306; //
public const int WM_DESTROYCLIPBOARD = 0x0307; //當調用ENPTYCLIPBOARD函數時發送此消息給剪貼板的所有者
public const int WM_DRAWCLIPBOARD = 0x0308; //當剪貼板的內容變化時發送此消息給剪貼板視察鏈的第1個窗口;它允許用剪貼板視察窗口來
//顯示剪貼板的新內容;
public const int WM_PAINTCLIPBOARD = 0x0309; //當剪貼板包括CF_OWNERDIPLAY格式的數據并且剪貼板視察窗口的客戶區需要重畫;
public const int WM_VSCROLLCLIPBOARD = 0x030A; //
public const int WM_SIZECLIPBOARD = 0x030B; //當剪貼板包括CF_OWNERDIPLAY格式的數據并且剪貼板視察窗口的客戶區域的大小已改變是此消息通過剪貼板視察窗口發送給剪貼板的所有者;
public const int WM_ASKCBformATNAME = 0x030C; //通過剪貼板視察窗口發送此消息給剪貼板的所有者來要求1個CF_OWNERDISPLAY格式的剪貼板的名字
public const int WM_CHANGECBCHAIN = 0x030D; //當1個窗口從剪貼板視察鏈中移去時發送此消息給剪貼板視察鏈的第1個窗口;
public const int WM_HSCROLLCLIPBOARD = 0x030E; //
//此消息通過1個剪貼板視察窗口發送給剪貼板的所有者;它產生在當剪貼板包括CFOWNERDISPALY格式的數據并且有個事件在剪貼板視察窗的水平轉動條上;所有者應轉動剪貼板圖像并更新轉動條的值;
public const int WM_QUERYNEWPALETTE = 0x030F; //此消息發送給將要收到焦點的窗口,此消息能使窗口在收到焦點時同時有機會實現他的邏輯調色板
public const int WM_PALETTEISCHANGING = 0x0310; //當1個利用程序正要實現它的邏輯調色板時發此消息通知所有的利用程序
public const int WM_PALETTECHANGED = 0x0311; //此消息在1個具有焦點的窗口實現它的邏輯調色板后發送此消息給所有頂級并堆疊的窗口,以此
//來改變系統調色板
public const int WM_HOTKEY = 0x0312; //當用戶按下由REGISTERHOTKEY函數注冊的熱鍵時提交此消息
public const int WM_PRINT = 791; //利用程序發送此消息僅當WINDOWS或其它利用程序發出1個要求要求繪制1個利用程序的1部份;
public const int WM_PRINTCLIENT = 792; //
public const int WM_HANDHELDFIRST = 856; //
public const int WM_HANDHELDLAST = 863; //
public const int WM_PENWINFIRST = 0x0380; //
public const int WM_PENWINLAST = 0x038F; //
public const int WM_COALESCE_FIRST = 0x0390; //
public const int WM_COALESCE_LAST = 0x039F; //
public const int WM_DDE_FIRST = 0x03E0; //
public const int WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0; //1個DDE客戶程序提交此消息開始1個與
服務器程序的會話來響應那個指定的程序和主題名;
public const int WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1; //1個DDE利用程序(不管是客戶還是
服務器)提交此消息來終止1個會話;
public const int WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2; //1個DDE客戶程序提交此消息給1個DDE服務程序來要求
服務器每當數據項改變時更新它
public const int WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3; //1個DDE客戶程序通過此消息通知1個DDE服務程序不更新指定的項或1個特殊的剪貼板格式的項
public const int WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4; //此消息通知1個DDE(動態數據交換)程序已收到并正在處理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息
public const int WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5; //1個DDE服務程序提交此消息給DDE客戶程序來傳遞個1數據項給客戶或通知客戶的1條可用數據項
public const int WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6; //1個DDE客戶程序提交此消息給1個DDE服務程序來要求1個數據項的值;
public const int WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7; //1個DDE客戶程序提交此消息給1個DDE服務程序,客戶使用此消息來要求
服務器接收1個未經同意的數據項;
服務器通過答復WM_DDE_ACK消息提示是不是它接收這個數據項;
public const int WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8; //1個DDE客戶程序提交此消息給1個DDE服務程序來發送1個字符串給
服務器讓它象串行命令1樣被處理,
服務器通過提交WM_DDE_ACK消息來作回應;
public const int WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST + 8; //
public const int WM_APP = 0x8000; //
public const int WM_USER = 0x0400; //此消息能幫助利用程序自定義私有消息;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//通知消息(Notification message)是指這樣1種消息,1個窗口內的子控件產生了1些事情,需要通
//知父窗口。通知消息只適用于標準的窗口控件如按鈕、列表框、組合框、編輯框,和Windows 95公
//共控件如樹狀視圖、列表視圖等。例如,單擊或雙擊1個控件、在控件當選擇部份文本、操作控件的
//轉動條都會產生通知消息。
//按扭
//public const int BN_CLICKED //用戶單擊了按鈕
//public const int BN_DISABLE //按鈕被制止
//public const int BN_DOUBLECLICKED //用戶雙擊了按鈕
//public const int BN_HILITE //用戶加亮了按鈕
//public const int BN_PAINT //按鈕應當重畫
//public const int BN_UNHILITE //加亮應當去掉
////組合框
//public const int CBN_CLOSEUP //組合框的列表框被關閉
//public const int CBN_DBLCLK //用戶雙擊了1個字符串
//public const int CBN_DROPDOWN //組合框的列表框被拉出
//public const int CBN_EDITCHANGE //用戶修改了編輯框中的文本
//public const int CBN_EDITUPDATE //編輯框內的文本行將更新
//public const int CBN_ERRSPACE //組合框內存不足
//public const int CBN_KILLFOCUS //組合框失去輸入焦點
//public const int CBN_SELCHANGE //在組合框當選擇了1項
//public const int CBN_SELENDCANCEL //用戶的選擇應當被取消
//public const int CBN_SELENDOK //用戶的選擇是合法的
//public const int CBN_SETFOCUS //組合框取得輸入焦點
////編輯框
//public const int EN_CHANGE //編輯框中的文本己更新
//public const int EN_ERRSPACE //編輯框內存不足
//public const int EN_HSCROLL //用戶點擊了水平轉動條
//public const int EN_KILLFOCUS //編輯框正在失去輸入焦點
//public const int EN_MAXTEXT //插入的內容被截斷
//public const int EN_SETFOCUS //編輯框取得輸入焦點
//public const int EN_UPDATE //編輯框中的文本將要更新
//public const int EN_VSCROLL //用戶點擊了垂直轉動條消息含義
// //列表框
//public const int LBN_DBLCLK //用戶雙擊了1項
//public const int LBN_ERRSPACE //列表框內存不夠
//public const int LBN_KILLFOCUS //列表框正在失去輸入焦點
//public const int LBN_SELCANCEL //選擇被取消
//public const int LBN_SELCHANGE //選擇了另外一項
//public const int LBN_SETFOCUS //列表框取得輸入焦點
}
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