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3D塔防游戲實現 4.1 怪物3D空間自動移動(Feekood語言)

來源:程序員人生   發布時間:2015-03-31 08:15:46 閱讀次數:3194次

(Feekood語言介紹與習)
http://www.wooyoogame.com/doc/index(學習)
http://www.wooyoogame.com(首頁)
http://www.feekood.com/ (開發頁面)

――――――――――
該階段一樣用到http://www.wooyoogame.com資源:
http://www.wooyoogame.com/resource/5399 (3D蝎子)
這里寫圖片描述

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
該階段的功能:3D模型怪物,能自動的從誕生點 勻速的運動到目標集合點(支持多個目標點,逐1移動);

該階段就1個腳本文件“FoeMoveBase.ais”:
其源碼以下:

//引入怪物模型 Foe1=IncludeAisx(":/Wooyoo/window7/SCORPION.aisx"); //模型紋理Mipmap化 CreateMipmap(Foe1.texture); //移動數據 MoveData_North={ {x:0;z:⑷6}, {x:-46;z:⑷6}, {x:-46;z:⑵5}, {x:0;z:⑵5}, {x:0;z:0}}; FoeMoveBase={ //怪物數據 Data:{ Blood:50; Exps:10; Grade:1; speed:3; }; Action:"STAND";//怪物動作 x:0;y:0.1;z:0; show:false; IsHitTest:true;//啟動鼠標拾取 IsHitPass:false; //是不是擊穿 state:"";//怪物狀態 MI:0;//記錄創建怪物移動點 Rotation:0;//旋轉度 owner.MoveTargetX:100000; //目標位置X owner.MoveTargetZ:100000; //目標位置Z MoveTime:0;//記錄移動時間 leng2:0; //記錄距離的2次方 //A==> 為 當A為true時 會每次刷新都履行 //怪物移動狀態,并且被創建成功 (owner.state=="Move"&& owner.name!=null)==> { owner.state=""; //狀態清空 case(owner.MoveTargetX!=100000&&owner.MoveTargetZ!=100000, { owner.Action="RUN"; //設置怪物跑起來 //計算當前位置與目標位置 的角度,并讓怪物旋轉方向 owner.Rotation=Angle2(owner.MoveTargetZ-owner.z,owner.MoveTargetX-owner.x); //計算當前位置與目標位置的距離的平方 owner.leng2=pow(owner.MoveTargetZ-owner.z,2)+pow(owner.MoveTargetX-owner.x,2); owner.MoveTime=0;//初始化移動時間 //根據上述距離 與 本身 速度 計算移動時間 owner.MoveTime=Sqrt(owner.leng2)/owner.Data.speed*500; //怪物X/Z 在計算時間內向目標移動 owner.x<:"clear"<:{owner.MoveTargetX,owner.MoveTime}; owner.z<:"clear"<:{owner.MoveTargetZ,owner.MoveTime}<::{ //<::{};為 在計算時間后才履行 owner.MI+=1;//下1個點 //判斷下1個點是不是存在, case($("MoveData_"+owner.FoePosition)->(owner.MI).x!=null, { //存在,下1個點賦值給目標點 owner.MoveTargetX=$("MoveData_"+owner.FoePosition)->(owner.MI).x; owner.MoveTargetZ=$("MoveData_"+owner.FoePosition)->(owner.MI).z; //并且履行移動 owner.state="Move"; },!($("MoveData_"+owner.FoePosition)->(owner.MI).x!=null)), { //沒有點后 怪物STAND owner.Action="STAND"; }; }; }); }; //怪物方向 (設計東南西北方向,所以路徑也不1樣) FoePosition:""; IsLoaded:=> { //創建成功后履行1次 case(owner.FoePosition!="",{ owner.MI=0; //初始下1點 0號點 //初始化目標點 owner.MoveTargetX=$("MoveData_"+owner.FoePosition)->0.x; owner.MoveTargetZ=$("MoveData_"+owner.FoePosition)->0.z; //走起 owner.state="Move"; }); }; }; //目前只有North數據。下1章 會完全。繼承怪物移動base,和Foe1蝎子 //更換怪物,只需要繼承不同的怪物 create({FoePosition:"North";}::FoeMoveBase::Foe1); //為有對照,創建3D線段做參考 lineData= { type:"line3d"; Items:{{0;0.1;0;}, {0,0.1,-46}, {-46,0.1,-46}, {-46,0.1,-25}, {0,0.1,-25}, {0,0.1,0}}; Color:{1,1,0,1}; }; Create(lineData);

效果圖:
這里寫圖片描述
由于是動態移動的,截圖沒效果,可以看下面鏈接:
http://www.feekood.com/?path=:/zhanghao/%E5%BE%AE%E5%8D%9A/%E9%98%B6%E6%AE%B5%E6%80%A7%E8%84%9A%E6%9C%AC/FoeMoveBase.ais

需要安裝1個插件:
運行的時候需要裝1個插件:(研究了1下,其實就安裝了1個“Microsoft Silverlight”和打開“3D圖象”的權限)
這里寫圖片描述

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