建站學院(LieHuo.Net)網絡賺錢 互聯(lián)網時代,一切都瞬息萬變,2008年即將過去,2009年馬上到來,對于站長來說永遠不變的主題是:如何賺錢!
現下的情況是,很多站長都依賴各式各樣的聯(lián)盟來賺錢,確實好的聯(lián)盟能為站長們帶來不菲的收益,但是如果看不準,加入錯了聯(lián)盟,賺不到錢不說,還浪費了大把的時間和網站資源,最后落得個白干!
就現在的賺錢聯(lián)盟來說,站長們公認的就那么幾個,下面從幾個方面來分析一下幾個主要的賺錢聯(lián)盟的優(yōu)劣。
首先要確定的是,優(yōu)秀的賺錢聯(lián)盟的標準都有哪些
1、觀察。站長在確定是否做一個聯(lián)盟之前,先要對這個聯(lián)盟進行觀察,從哪些方面進行觀察呢?
聯(lián)盟是否有QQ群,如果聯(lián)盟有QQ群,那再好不過了,因為加入聯(lián)盟的站長們每天都會子群里面討論關于聯(lián)盟是否賺錢,能夠賺多少錢的話題,畢竟沒有聯(lián)盟是自己建個QQ群,然后用上百多個托每天宣傳自己聯(lián)盟的好處吧。加入這些QQ群的好處是,可以向老鳥們學習,往往機會就出現在老鳥們的吹水聊天之中,畢竟老鳥都是過來人,知道怎樣做才不會走彎路。
2、聯(lián)盟的口碑是否好,口碑是否好可以從三個方面去了解:網上搜索、進入聯(lián)盟網站查看廣告質量、查看發(fā)款公告。
先在網上搜索你要了解的賺錢聯(lián)盟的信息,看網上關于聯(lián)盟的負面信息是不是多,當然其中也不乏一些惡意攻擊貼和樹大招風貼,但是可以作為一個參考的標準。
然后可以進入你要了解的聯(lián)盟網站,看他代理的廣告質量。如果代理的廣告質量很差,說明這個聯(lián)盟也一定很差。因為比較有質量的廣告主投放廣告的同時,也會注重自己的品牌聲譽,不會隨便找垃圾聯(lián)盟去投放。
同時也可以查該看廣告聯(lián)盟發(fā)款公告,研究聯(lián)盟的資金狀況與資金流,保證收益的可靠性。
09年站長主要的賺錢聯(lián)盟優(yōu)劣比較
1、 Google Adsence
優(yōu)勢:Google公司擁有雄厚的背景,而且它的單價也比較高,Google相比其他聯(lián)盟,比較在意用戶的體驗,比如谷歌的右側關鍵字競價排名有著比較強的針對性,而且是按照點擊收費的,并且與百度不同的是,這個排名不是單純的競價而是有質量得分和出價同時決定的。值得一提的是,Google因為本身定位比較高端,其使用人群也都比較高端。發(fā)款比較正常,相比較而言,扣點現象不嚴重。http://www.google.com/adsense/login/zh_CN/
劣勢:Google在中國本土化不足,不如百度了解中國網民用戶的上網習慣,所以推廣面不如百度寬,再就是申請過程非常繁雜,等待的時間也比較長,其實是因為對網站的資格審查比較嚴格,所以有很多站長因為不能通過,而辱罵GoogleAdsence的也很多。
2、 百度廣告聯(lián)盟
優(yōu)勢:百度的優(yōu)勢是他是一家中國互聯(lián)網公司,號稱更了解中國人,不過確實作為國內搜索引擎市場當之無愧的老大,廣告范圍做得更大。同時百度聯(lián)盟的廣告內容與站點內文章的切合度比較高,比較容易產生點擊。百度的財力也較為雄厚,在國內能夠與Google Adsence抗衡的,百度屬于排頭兵了。http://union.baidu.com/
劣勢:百度由于其在國內搜索市場的獨大局面,有很多不人道的地方不愿意修改,很多的中小站長抱怨站點經常會被百度K掉,而且百度的競價排名比較惡心。
3、阿里媽媽聯(lián)盟
優(yōu)勢:相對前兩種聯(lián)盟,阿里媽媽可算是后起之秀,不過也是出身名門,背靠著雅虎和阿里巴巴逐步發(fā)展起來,在阿里媽媽平臺讓買家和賣家都能清清楚楚地看到,阿里媽媽讓買家(廣告主)和賣家(網站主)輕松找到對方,同時,還有三包,瀏覽次數,時長,點擊次數等廣告服務,創(chuàng)新內容相當多,而且,阿里媽媽的傭金收取,通過支付寶提現,即轉即取,相當方便。http://www.aliamama.com/
劣勢:阿里媽媽的單價比較低,而且存在著扣量的情況,在三大搜索引擎中,面對Google和百度,阿里聯(lián)盟的份額難有增長,被遠遠甩在后面。
4、Webgame聯(lián)合運營平臺
優(yōu)勢:自今年以來,Webgame模式與社區(qū)的有機融合的趨勢正愈演愈烈,新浪、微軟、谷歌、雅虎、阿里巴巴等無一不在做類似的布局。無論是“游戲社區(qū)化”還是“社區(qū)游戲化”,都說明了網頁游戲與社區(qū)合作的趨勢。
從社區(qū)網站的收入來說,動網新推出的泡泡玩網頁游戲聯(lián)合運營平臺(http://union.popwan.com/),以用戶在網頁游戲中的消費作為分成收入,遠遠高于廣告聯(lián)盟中社區(qū)單個用戶點擊廣告所帶來的廣告價值。根據艾瑞調查顯示,2007年中國網頁游戲付費用戶的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用戶的平均付費值)為67元。動網泡泡玩平臺在同時有多個網頁游戲供用戶選擇的基礎上,其CPS銷售提成比例更是遠超國內電子商務類的CPS銷售分成模式,按網頁游戲付費用戶的ARPU值計算平均每個游戲用戶可以為社區(qū)帶來20元的收入,而一般的廣告聯(lián)盟平均每個用戶帶來的收入都在1元以下,只有極個別的廣告商會給出高價。
同時,Webgame不僅能給社區(qū)帶來豐厚收入,而且由于網游本身的強互動性,能夠給社區(qū)帶來更多的活躍度和流量。這是廣告聯(lián)盟本身無法做到的。艾瑞咨詢最近推出的《2007-2008年中國網頁游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,60%的用戶一旦選擇某款網頁游戲后,會持續(xù)玩1年以上,另有23.3%的用戶則在半年至1年間。
無論何種聯(lián)盟,最重要的是站長們要做好預先的觀察了解,對幾個主要的聯(lián)盟的優(yōu)缺點了然于心,畢竟沒有哪個聯(lián)盟是完美無缺的。