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6、MESH CREATION
Skinning允許單個的對象,將會遭到多于1根骨頭的影響。為了做到這1點的精靈需要轉換為1個網格。
隨意選擇1個精靈,然后我們來到 Skinning面板。
先看Type of Mesh 的選項0~3 , 值越大網格越密集。
7、BIND SMOOTH SKIN
事前準備以下:
本節是在上1個Mesh Creation的基礎上的。
生成Mesh后我們來全選,然后單擊 Bind Smooth Skin 這樣就有了綁定,兩個骨骼都會影響精靈了。比如我們做了旋轉。
如果我們不需要這類關系了,我們想消除,很簡單,在Hierachy中我們只點選這個精靈, 再次單擊 BindSmooth Skin 按鈕,在彈出的對話框中我們選擇, Detach便可了。
8、FFDs (FREE FORMDEFORMATION)
首先選擇1個精靈,然后我們來到Skinning面板,單擊按鈕 Create FFD Tool 然后我們開始制作包圍圈。
Create FFD Tool
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