深有感觸啦,我面試的時(shí)候所接觸的筆試題。
Android面試題目及其答案
1、Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 利用程序的進(jìn)程是不是為同1個(gè)概念
DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每個(gè)Android利用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都具有1個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每個(gè)DVM都是在Linux中的1個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同1個(gè)概念。
2、sim卡的EF文件有何作用
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機(jī)通訊用的
3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)
4、 甚么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間以內(nèi)來控制生產(chǎn)進(jìn)程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)和1致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事裝備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有刻薄的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。
5、1條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個(gè)字節(jié)。
6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)分是甚么?
兩種,1種是Tween動畫、還有1種是Frame動畫。Tween動畫,這類實(shí)現(xiàn)方式可使視圖組件移動、放大、縮小和產(chǎn)生透明度的變化;另外一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。
7、handler機(jī)制的原理
andriod提供了 Handler 和Looper 來滿足線程間的通訊。Handler先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。
1)Looper: 1個(gè)線程可以產(chǎn)生1個(gè)Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)。
2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來寄存線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是mainthread,而Android啟動程序時(shí)會替它建立1個(gè)MessageQueue。
8、說說mvc模式的原理,它在android中的應(yīng)用
MVC(Model_view_controller)”模型_視圖_控制器”。MVC利用程序總是由這3個(gè)部份組成。Event(事件)致使Controller改變Model或View,或同時(shí)改變二者。只要Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或?qū)傩裕幸蕾嚨腣iew都會自動更新。類似的,只要Contro
9、Activity的生命周期
和其他手機(jī)平臺 的利用 程序 1樣,Android的利用程序 的生命周期是被統(tǒng)1掌控 的,也 就是說我們寫的利用程序命運(yùn)掌握在他人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并 適應(yīng)它。
簡單地說1下為何是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 1個(gè)利用程序的時(shí)候,有可能打進(jìn)來電話 發(fā)進(jìn)來短信 ,或沒有電了,這時(shí)候候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另 外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,最少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可 能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期以下代碼 所示:
Java代碼
1. public
2. class MyActivity extends Activity {
3. protected
4. void onCreate(Bundle savedInstanceState);
5.
6. protected
7. void onStart();
8.
9. protected
10. void onResume();
11.
12. protected
13. void onPause();
14.
15. protected
16. void onStop();
17.
18. protected
19. void onDestroy();
20. }
21.
22. public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在1個(gè)Activity正常啟動的進(jìn)程中,他們被調(diào)用的順序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause-> onStop -> onDestroy ,這樣就是1個(gè)完全的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個(gè)程序咋辦?中斷了唄,如果中斷的時(shí)候新出的1個(gè)Activity是全屏的那末:onPause->onStop,恢復(fù)的時(shí)候onStart->onResume,如果打斷 這個(gè)利用程序的是1個(gè)Theme為Translucent或Dialog的Activity那末只是onPause,恢復(fù) 的時(shí)候onResume。
詳細(xì)介紹1下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做甚么和我們應(yīng)當(dāng)做甚么:
onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做1些數(shù)據(jù) 的初始化工作
onStart: 到這1步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個(gè)
Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上1個(gè)Activity)
onPause: 到這1步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情 從上文的描寫已知道,應(yīng)當(dāng)在這里保存你的1些數(shù)據(jù),由于這個(gè)時(shí)候 你的程序的優(yōu)先級下降,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)當(dāng)在 onResume里讀出來,注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,由于下1 個(gè)activity不會等到這個(gè)方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下1個(gè)activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后1個(gè)被調(diào)用方法了,多是外面類調(diào)用finish方 法或是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有1個(gè)ProgressDialog在線程中轉(zhuǎn)動,請?jiān)趏nDestroy里 把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時(shí)候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋 異常的。
onPause,onstop, onDestroy,3種狀態(tài) 下activity都有可能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(1般都是數(shù)據(jù)庫 )。實(shí)際工作中由于生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的利用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候候中斷了,你還要去保護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?由于Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和1些界面元素就千萬要注意了,1般我都是采取Android的消息機(jī)制[Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個(gè)我后面會講1些,最近由于這些東西頭已很大了,等我理清思緒再跟大家分享。ller改變了View,View會 從潛伏的Model中獲得數(shù)據(jù)來刷新自己。
10、讓Activity變成1個(gè)窗口:Activity屬性設(shè)定
講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的利用程序是1個(gè)漂浮在手機(jī)主界面的東西,那末很 簡單你只需要設(shè)置 1下Activity的主題就能夠了在AndroidManifest.xml中定義Activity的地方1句話:
Xml代碼
1. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
2.
3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的利用程序變成對話框的情勢彈出來了,或
Xml代碼
1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
2.
3. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友誼提示-.-]類似的這類activity的屬性可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個(gè)類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有甚么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個(gè)"@android:style/Theme.Dialog"就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog,('_'換成'.'< --注意:這個(gè)是文章內(nèi)容不是笑臉)就能夠用在描寫文件 中了,找找類定義和描寫文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。
11、 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎樣辦:onSaveInstanceState
當(dāng)你的程序中某1個(gè)Activity A 在運(yùn)行時(shí)中,主動或被動地運(yùn)行另外一個(gè)新的Activity B 這個(gè)時(shí)候A會履行
Java代碼
1. public
2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3. super.onSaveInstanceState(outState);
4. outState.putLong("id", 1234567890);
5. }
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以后又會來找A, 這個(gè)時(shí)候就有兩種情況,1種是A被回收,1種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就行了。
savedInstanceState是1個(gè)Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你保護(hù)的1個(gè)Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時(shí)候要判斷1下是不是為空。
Java代碼
1. if(savedInstanceState != null){
2. long id = savedInstanceState.getLong("id");
3. }
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某1個(gè)note,突然被中斷,那末就把這個(gè)note的id記住,再起來的時(shí)候就能夠根據(jù)這個(gè)id去把那個(gè)note取出來,程序就完全1些。這也是看你的利用需不需要保存甚么,比如你的界面就是讀取1個(gè)列表,那就不需要特殊記住甚么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住轉(zhuǎn)動條的位置...
12、 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通訊使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個(gè)這個(gè)意圖 ,利用程序間Intent進(jìn)行交換,打個(gè)電話啦,來個(gè) 電話啦都會發(fā)Intent, 這個(gè)是Android架構(gòu)的松耦合的精華部份,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的利用程序中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Java代碼
1. Intent intent = new Intent();
2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3. intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
4.startActivity(intent);
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));
startActivity(intent);
扔出這樣1個(gè)意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。甚么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就行了,這個(gè)部份設(shè)計(jì) 地確切很好啊。
那Intent通過甚么來告知系統(tǒng)需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第1種是直接說明需要哪個(gè)類來接收代碼以下:
Java代碼
1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
2. intent.getExtras().putString("id","1");
3. tartActivity(intent);
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id","1");
tartActivity(intent);
第1種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了1些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個(gè)intent和數(shù)據(jù)。
第2種就需要先看1下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml代碼
< intent-filter>
< action
android:name="android.intent.action.VIEW"
/>
< action
android:value="android.intent.action.EDIT"
/>
< action
android:value="android.intent.action.PICK"
/>
< category
android:name="android.intent.category.DEFAULT"
/>
< data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
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