今天接到1個電面,途中面試官問到1個問題,如果1個activity在后臺的時候,由于內存不足可能被殺死,在這之前如果想保存其中的狀態數據,比如說客戶填的1些信息之類的,該在哪一個方法中進行。
我聽到的第1反應就是說:在onPause方法中進行保存狀態的操作。但是面試官說:onPause()的延續時間很短,假設要進行1些長時間的操作呢?
然后我就糾結了,由于我知道,如果是由于內存不足而被清算,onDestroy()方法1般是不會被履行的。所以只好實話實說,只知道onDestroy在這類情況下不1定會履行,所以不能在其中做操作。
事后又去看了1下官方文檔,發現:對activity的燒毀,有下面這么1個表:
"Killable"表示當前activity是不是可以被殺死,意思是說當上面標記為Killable的方法返回以后,activity便可能隨時被殺死。從表中不難看出在onPause方法調用完之前,activity都是不能夠被殺死的,而onStop()和onDestroy()都是可以被殺死的。但是圖中又標出了1個黃色的標記:HONEYCOMB。
官方文章原文是這樣說的:Starting with Honeycomb, an application is not
in the killable state until itsonStop()
has
returned.
從Honeycomb(Android 3.0)開始,利用只有等到onStop()方法返回以后,才可以被殺死,也就是說在履行完onStop()方法之前,利用都不可能被殺死。
you should use the onPause()
method
to write any persistent data (such as user edits) to storage.
你應當在onPause()方法中去存儲那些持久性的數據,比如用戶的輸入等。
the method onSaveInstanceState(Bundle)
is
called before placing the activity in such a background state, allowing you to save away any dynamic instance state in your activity into the given Bundle, to be later received in onCreate(Bundle)
if
the activity needs to be re-created.
onSaveInstanceState(Bundle)將在activity轉入“background state后臺狀態”之前被調用,能讓我們存儲1些activity的動態的狀態值到Bundle對象中,以便在以后調用onCreate(Bundle)方法時用到。
這里提到1個“background state后臺狀態”,我們來看看activity的幾種狀態:
前臺狀態:
通俗的說就是可以看到,且可以操作(有焦點)的狀態
可視狀態:
便可以看得見(沒有被完全遮擋),但是沒有焦點,不可以觸摸操作;比如躲在對話框后面的activity
后臺狀態:
已看不到了,系統可以將這個進程殺死來回收內存。如果在這類狀態下activity被系統殺死了,那末在用戶重新打開這個activity的時候,它的onCreate方法會使用之前onSaveInstanceState(Bundle)保存的狀態數據,來讓自己恢復到之前的狀態
空進程狀態:
1個沒有持有任何activity和任何利用組件的進程,比如Services或廣播接受者,當內存不足的時候,它們將會被先殺死并回收。
也就是說onSaveInstanceState(Bundle)會在activity轉入后臺狀態之前被調用,也就是onStop()方法之前,onPause方法以后被調用;我們都知道在默許情況下,在旋屏以后,activity會重新經歷1次生命周期,下面的log就是在點擊旋屏以后的履行順序:
這樣看起來,那種要保存的數據,應當在onPause下完成,而activity的1些狀態值,比如組件寬高之類的,應當在onSaveInstanceState中保存在Bundle中去。
但是要注意的是,官方文檔最后又給出了1個正告:
Note that it is important to save persistent data in onPause()
instead
of onSaveInstanceState(Bundle)
because
the latter is not part of the lifecycle callbacks, so will not be called in every situation as described in its documentation.
由于onSaveInstanceState(Bundle)方法不是activity生命周期中的回調方法之1,所以在activity被殺死的時候,它是不能保證百分百的被履行的。。。。
看模樣onSaveInstanceState()也靠不住啊,還是在onPause中做吧,面試官也不1定靠譜。
生命周期圖:
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