UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18日⑵0日,在北京國家會(huì)議中心隆重舉行。在這場被媒體譽(yù)為“行業(yè)風(fēng)向標(biāo)”的大會(huì)上,Unity 大中華區(qū)總裁符國新提到2015年Unity 將在全球范圍內(nèi)側(cè)重發(fā)展線上增值服務(wù),并宣布Unity 將在大中華區(qū)開啟“Matrix 游戲技術(shù)咨詢”。
Matrix 是由Unity 大中華區(qū)的技術(shù)咨詢團(tuán)隊(duì)研發(fā)的,旨在幫助游戲團(tuán)隊(duì)更加方便、準(zhǔn)確地定位和解決游戲開發(fā)進(jìn)程中所遇到的性能問題。Unity 的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)通過大量的技術(shù)支持工作,積累了豐富的游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。上千的技術(shù)問題解答、超過百場的技術(shù)培訓(xùn)與現(xiàn)場技術(shù)支持、類型豐富的技術(shù)解決方案和超過1000萬幀的Profiler 數(shù)據(jù)分析,這些都為Matrix 游戲技術(shù)咨詢提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。
Matrix游戲技術(shù)咨詢:其中包括游戲性能真機(jī)測試分析、Assetbundle 資源檢測兩部份功能。
通過在不同檔次的移動(dòng)終端裝備上對測試游戲進(jìn)行10⑵0分鐘的操作,針對各種影響性能的數(shù)據(jù)進(jìn)行詳實(shí)的提取和分析,并為用戶提供完全的分析報(bào)告和優(yōu)化建議。
其中包括:
針對用戶制作的AssetBundle 文件進(jìn)行檢測,從而為用戶提供詳細(xì)的游戲資源的使用情況分析。
其中包括:
以上所有服務(wù)均由Unity 大中華區(qū)技術(shù)咨詢團(tuán)隊(duì)履行。該團(tuán)隊(duì)包括對Unity 引擎底層代碼非常熟習(xí)的開發(fā)工程師和對Unity 游戲開發(fā)具有豐富經(jīng)驗(yàn)的支持工程師。團(tuán)隊(duì)成員均具有碩士以上學(xué)位,并具有多年的游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
為了讓更多的Unity 開發(fā)者親身體驗(yàn)Matrix 的專業(yè)平臺(tái),官方在UNITE 2015 BEIJING會(huì)場設(shè)立了Matrix 真機(jī)測試實(shí)驗(yàn)室?,F(xiàn)場測試了27款游戲,并就測試報(bào)告向客戶進(jìn)行解釋并提出了優(yōu)化建議。自UNITE 以后的3天內(nèi),注冊團(tuán)隊(duì)已超過100個(gè),測試項(xiàng)目18個(gè)。
現(xiàn)在就使用Matrix ,詳細(xì)的性能數(shù)據(jù)提供,深入的經(jīng)驗(yàn)分析,極大下降游戲優(yōu)化的瓶頸,讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)有的放矢地進(jìn)行進(jìn)1步的優(yōu)化。
Martrix 最專業(yè)的移動(dòng)游戲技術(shù)咨詢平臺(tái),面向所有Unity 開發(fā)者免費(fèi)開放!點(diǎn)我試用!