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3D相機在固定場景中的適配(Unity之3D相機適配)

來源:程序員人生   發布時間:2015-05-05 08:17:42 閱讀次數:4226次
有時候我們做固定平面的3D游戲的時候,有3D鏡頭適配的需求,最近正好遇到了,臨時編了1個,拿出來和大家1起分享:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenUnit : MonoBehaviour { private float height = 480; private float width = 854; private float rate1 = 480 / 854.0f; private float rate2; // Use this for initialization void Start () { rate2 = Screen.height / (float)Screen.width; gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView *= 1 + (rate2 - rate1); } }
將腳本托給相機,就能夠實現簡單的多機型3D視覺適配
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