3D相機在固定場景中的適配(Unity之3D相機適配)
來源:程序員人生 發布時間:2015-05-05 08:17:42 閱讀次數:4226次
有時候我們做固定平面的3D游戲的時候,有3D鏡頭適配的需求,最近正好遇到了,臨時編了1個,拿出來和大家1起分享:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScreenUnit : MonoBehaviour {
private float height = 480;
private float width = 854;
private float rate1 = 480 / 854.0f;
private float rate2;
// Use this for initialization
void Start () {
rate2 = Screen.height / (float)Screen.width;
gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView *= 1 + (rate2 - rate1);
}
}
將腳本托給相機,就能夠實現簡單的多機型3D視覺適配
生活不易,碼農辛苦
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