怎么看待騰訊發(fā)布VR、AR一體機(jī)設(shè)備,進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域
來源:程序員人生 發(fā)布時(shí)間:2015-05-07 09:54:16 閱讀次數(shù):4025次
騰訊,社交與游戲
被Google Glass、Oculus1帶而起的AR/VR行業(yè)這兩年開始不斷升溫,每個(gè)希望布局的大公司和有技術(shù)實(shí)力的小公司都躍躍欲試,騰訊在這時(shí)候推出了TOS系統(tǒng),和行將面世的VR、AR產(chǎn)品,我認(rèn)為正是看準(zhǔn)了時(shí)機(jī)重砸1錘!
1、從用戶角度:以騰訊的社交網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)品1出,體量巨大。用戶對(duì)騰訊游戲有1定粘性,對(duì)騰訊產(chǎn)品的體驗(yàn)反應(yīng)良好,1個(gè)有內(nèi)容、價(jià)格適合、新奇的游戲裝備是可以吸引很多用戶的。
2、從開發(fā)者角度:騰訊開發(fā)配套的TOS系統(tǒng),對(duì)開發(fā)者來講,統(tǒng)1了開發(fā)平臺(tái)和利用平臺(tái),開發(fā)體驗(yàn)相對(duì)較好,另外,為騰訊這樣巨量用戶開發(fā)回是很有動(dòng)力的。
3、從售價(jià)角度:騰訊這樣的巨頭可以將硬件本錢降至最低,以用戶接受的價(jià)格先走量。內(nèi)置游戲也會(huì)有收費(fèi)行動(dòng),進(jìn)1步擴(kuò)大騰訊游戲的領(lǐng)地,終端裝備多樣化。
4、從體驗(yàn)角度:對(duì)游戲、利用質(zhì)量,騰訊把關(guān)嚴(yán)格的話,應(yīng)當(dāng)不會(huì)太差。
5、從競(jìng)爭(zhēng)角度:騰訊出手前已有很多公司在VR/AR領(lǐng)域下力,有了1定得積累,但面對(duì)騰訊這樣的對(duì)手,恐怕還需要仔細(xì)思考如何應(yīng)對(duì)。在某1個(gè)細(xì)分領(lǐng)域拔尖、加入騰訊陣營、尋求其他“干爹”等都是可以走的路。
至于BAT中的 另外兩家,我想應(yīng)當(dāng)不會(huì)太晚就會(huì)提出新的物聯(lián)網(wǎng)體系。
蘋果公司則看中對(duì)現(xiàn)有消費(fèi)類電子產(chǎn)品的整體體驗(yàn)改進(jìn),他們只有肯定自己可以大幅提升產(chǎn)品體驗(yàn)、改變行業(yè)格局的情況下才會(huì)斟酌進(jìn)入。應(yīng)當(dāng)會(huì)等到行業(yè)再發(fā)展1段時(shí)間,商機(jī)肯定,可改進(jìn)的方向明確,再加入競(jìng)爭(zhēng)提供優(yōu)秀的VR/AR產(chǎn)品。
Oculus不對(duì)中國區(qū)售賣,代購麻煩又貴很多,進(jìn)入中國市場(chǎng)很難。
HTC Vive 應(yīng)當(dāng)更多的會(huì)利用在大場(chǎng)景、線下。
索尼。。。
還有個(gè)印象派值得期待1下
6、前景:3月才組建的團(tuán)隊(duì),4月28號(hào)發(fā)布的概念,29號(hào)又招1批人,新團(tuán)隊(duì)需要磨合,需要積累,開發(fā)周期估計(jì)會(huì)長,具體需要看平臺(tái)設(shè)計(jì)了。騰訊做VR/AR應(yīng)當(dāng)是從游戲入手,而騰訊做游戲1般不會(huì)有太大閃失。也很期待。90年代由于硬件本錢、網(wǎng)絡(luò)、消費(fèi)能力、接受程度、游戲體驗(yàn)等等的限制,VR火了但被滅了,這1次,雖然1樣是全球各大巨頭、各種中小創(chuàng)業(yè)公司1起HIGH,但各種條件都有很大的進(jìn)步,屏幕分辨率高,裝備集成度高,裝備運(yùn)行效力高,游戲引擎極大提升,游戲體驗(yàn)好,這都是VR/AR能夠存活的根本,模糊感覺,這1次應(yīng)當(dāng)可以持久,并得到長足發(fā)展。
知乎文章:http://www.zhihu.com/question/29936397
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