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Unity之2D游戲界面相機適配

來源:程序員人生   發布時間:2015-05-11 09:10:31 閱讀次數:5796次

之前寫的關于2D游戲界面相機的水平、豎直、以人為中心3種模式的相機控制,我寫著寫著,總感覺相機適配有點繁瑣,而且適配得不怎樣好,多平臺的時候由于資源有限我也不知道有無完全適配,今天給大家分享1下我今天寫的1個2D游戲場景相機適配,感覺挺好的,有需要的可以用著試試看,接下來我貼上代碼:

using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraControl_2D : MonoBehaviour { // 默許屏幕大小 float width = 854.0f; float height = 480.0f; // Use this for initialization void Awake() { // 屏幕適配 float orthographicSize = this.GetComponent<Camera>().orthographicSize; print("aa:" + orthographicSize); orthographicSize *= (Screen.height / (float)Screen.width) / (height / width); print("bb:" + orthographicSize); this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize; } }


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