Android簡易實戰教程--第三十話《撕衣美女》
來源:程序員人生 發布時間:2017-01-10 14:28:35 閱讀次數:2622次
此篇邪惡1些,給單身屌絲發點“福利”,通過圖片的繪制,給美女脫掉衣服。
原理:圖片覆蓋圖片,通過畫筆對頂真個圖片做1些殊效處理,即手指觸摸的地方,設置為透明。便可顯示最底部的美女圖片。
布局:1張褻服,1張外衣
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/aneiyi"
/>
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/awaiyi"
/>
</RelativeLayout>
代碼以下:
package com.itandroid.syf;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private Bitmap bmCopy;
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi);
// 1.創建1個與原圖1模1樣大小的bitmap對象
bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
// 2.創建畫筆對象
Paint paint = new Paint();
// 3.創建畫板對象
Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);
// 4.開始作畫
canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//添加圖片觸摸事件
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//獲得x和y的坐標
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
//算法
for(int i = ⑸; i <= 5; i++){//擴大坐標點的范圍
for(int j = ⑸; j <= 5; j++){
//把用戶劃過的坐標置為透明色
//改變指定的像素色彩
if(Math.sqrt(i*i + j*j) <= 5){
//避免角標越界
if(x + i < bmCopy.getWidth() && y + j < bmCopy.getHeight() && x + i >= 0 && y + j >= 0){
//直接指定x和y的坐標置為第3個參數的色彩。即透明色
bmCopy.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);
// 繪制后,再次設置最新的圖片情況,刷新顯示。
iv.setImageBitmap(bmCopy);
}
}
}
}
break;
}
return true;
}
});
}
}
運行程序:

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