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2015-03-25
http://www.jyygyx.com/technology/22812.html
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2015-03-25 在 Java中,this通常指當前對象,super則指父類的。當你想要引用當前對象的某種東西,比如當前對象的某個方法,或當前對象的某個成員,你便可以利用this來實現(xiàn)這個目的,當然,this的另一個用途是調(diào)用當前對象的另一個構(gòu)造函數(shù),這些馬上就要討論。如果你想引用父類的某種東西,則非 super莫屬
http://www.jyygyx.com/php/22810.html
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2015-03-24 轉(zhuǎn)載自:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6333809 作者:feng88724在進行UI布局的時候,可能經(jīng)常會用到android:gravity 和android:layout_Gravity 這兩個屬性。關(guān)于這兩個屬性的區(qū)別,網(wǎng)上已經(jīng)
http://www.jyygyx.com/technology/22806.html
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2015-03-24 在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)model或者po層的數(shù)據(jù)只是參數(shù)不同,其他都是一樣,而每次編寫的時候同樣的事情需要花費很多的時間去寫或者拷貝。雖然有些能夠快速生成,但是還是需要時間,比如Parcelable接口實現(xiàn)的時候需要寫一些東西,現(xiàn)在使用一個對文件編寫的類來自動生成文件相信能減少更多的時間。甚至如果開發(fā)的接
http://www.jyygyx.com/php/22796.html
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2015-03-23 關(guān)于動畫的實現(xiàn),Android提供了Animation,在Android SDK介紹了2種Animation模式:1. Tween Animation:通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動畫效果,即是一種漸變動畫;2. Frame Animation:順序播放事先做好的圖像,是
http://www.jyygyx.com/technology/22770.html
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2015-03-23 SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android當中名字比較繞,關(guān)系又比較密切的幾個類。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代碼理一下它們的基本原理,聯(lián)系與區(qū)別。
http://www.jyygyx.com/technology/22762.html
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2015-03-20 從unity4.6版本開始,unity已經(jīng)對Android系統(tǒng)支持x86平臺的編譯構(gòu)建了,同時也支持了通用二進制(通用二進制作為默認的編譯選項)。大家都知道,目前市面上主流的Android設(shè)備主要是armeabi,armeabiv7a和x86平臺,對于獨立CPU平臺的支持有助于程序在該平臺的運算和優(yōu)
http://www.jyygyx.com/technology/22737.html
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2015-03-20 深有感觸啦,我面試的時候所接觸的筆試題。Android面試題目及其答案1、Android dvm的進程和Linux的進程, 應(yīng)用程序的進程是否為同一個概念 DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在
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2015-03-19 Android Studio在新建工程的時候會在線同步更新Gradle,天朝子民多半會更新失敗滴,并有如下報錯:gradle project sync failed android studioGradle Network is unreachable因此,需要配離線的。一 下載官網(wǎng)地址:https
http://www.jyygyx.com/technology/22702.html
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2015-03-19 在網(wǎng)絡(luò)加載數(shù)據(jù)的時候通常需要很多時間,這個時候程序里面經(jīng)常需要寫一個提示正在加載數(shù)據(jù)的彈窗,這篇文章用兩種方式實現(xiàn)帶動畫效果的Dialog:幀動畫實現(xiàn)和GIF動態(tài)圖實現(xiàn),它們都能達到動畫的效果第一種、幀動畫實現(xiàn)自定義一個Dialog,先看一下布局文件dialog_animation.xml<Line
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